Säännöt

Näiden sääntöjen käännösversioista huolimatta sivustolta löytyvä englanninkielinen versio on määräävä joka suhteessa, ja minkä tahansa osapuolen oikeudet tai velvoitteet tulkitaan vain viittauksiksi vastaaviin englanninkielisiin sääntöihin.

Urheilutapahtumien tulokset ovat virallisen hallintoelimen päätöksen mukaisia, ellei toisin mainita. Mikään myöhempi muutos tähän tulokseen on merkityksetön vedonlyöntimielessä. Jos urheilurikoksia tai manipulointia epäillään, pidätämme oikeuden jäädyttää voitot ja olla maksamatta niitä, mikäli jokin edellä mainituista tapahtumista todistetaan tapahtuneeksi.

Tulokset määritellään kokoajan perusteella, eikä niihin lasketa mukaan lisäaikaa tai rangaistuspotkuja, jollei toisin mainita. 
Kaikki vedot ovat lopullisia, eikä hyvityksiä myönnetä kilpailijan jättäessä osallistumatta, jollei toisin mainita.

Urheilukohteissa, joissa on tarjolla 1, X, 2 (tai 1, 2), 1 tarkoittaa kotijoukkueen voittoa, X tasapeliä ja 2 vierasjoukkueen voittoa (jollei toisin mainita).

Pidätämme oikeuden käyttää omaa harkintakykyämme kaikissa niissä tapauksissa, jotka eivät sisälly näihin sääntöihin tai verkkosivustomme sisältöihin.

Jalkapallo

  1. Completion of 90 minutes of play

    All the match purchases are based on the result after 90 minutes of play, unless otherwise specified. These 90 minutes shall include injury time, but not extra time, penalties or “golden goals”. Unless otherwise specified, all bets for any game ending before 90 minutes shall be void, with the exception of those whose result has already been determined at the time that the match ends. In order for the bets to stand, the purchase should be fully determined e.g. bets for the First Player to Score or the Time of First Goal shall stand under the condition that a goal has been scored at the time that the match ends.

    Exceptions to this rule shall apply for friendly matches where all purchases are settled based on the actual result at the end of the game (excluding any extra time), regardless of whether 90 minutes are completed, for Beach Soccer where purchases are specifically settled only after 36 minutes of play.

    In order for the bets to stand, the format should consist of 2 halves of 45 minutes (for official or friendly matches).

    For matches marked specifically as Youth and for reference purposes, “Youth” is a general term we use for football matches played between teams with players under 23 years old.

    Should at any time the format of the game change from 2x45 minutes into any other format, all purchases in this specific match shall be considered void, with the exception of Beach Soccer where purchases are specifically settled only after 36 minutes of play.

  2. 10 Minutes Events

    Events must happen between 0:00 and 09:59 to be classed in the first 10 minutes (e.g. a corner awarded in this period but only taken after 10:00 will not count).
    The designated 10 minute period must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined).

  3. Extra-Time In-Play Markets

    Bets are settled on the official statistics for the extra-time period. Any goals or corners that were taken or scored during regulation time do not count.

  4. Postponed, Rescheduled or Interrupted Matches

    Games which have not been played or have been postponed shall be considered as non-runners for settlement purposes, unless if the match is scheduled and completed within 24 hours from the original date of the match.

    Should any match be played prior to the date or kick-off time denoted then any such match may be included provided the wager is placed not later than the revised kick-off time.

    Any match abandoned before the completion of 90 minutes play will be void except for those bets the outcome of which has already been determined at the time of abandonment. The market must be fully determined for bets to stand For example, first player to score or time of the first goal bets will stand provided a goal has been scored at the time of abandonment.

     

  5. Matches not Played as Listed

    If a match venue is changed (other than to the away team's ground) then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed (e.g. match is played at the original away team's ground) then bets placed based on the original listing will be void.

    We will endeavour to identify on our Website all matches played at a neutral venue. For matches played at a neutral venue (whether indicated on our site or not), bets will stand regardless of which team is listed as the home team.

    If an official fixture, lists different team details to those listed on our Website then bets will be void e.g. official fixture specifies in the team name, Reserves/Age Group e.g. Under 21's/Gender e.g. Women.

    In all other cases bets stand, including instances where we list a team name without specifying the term 'XI' in the name.

    If a match is played in a non-standard format i.e. 3 or 4 periods, then all 'Half' related markets are void.

  6. Card purchases

    Betting tournaments will be settled based on the total number of cards to be shown for a specific FIFA or UEFA tournament. The official result from the website of FIFA or UEFA shall be used for the settlement.

    All the cards to be shown shall only refer to the 90-minute play, and, therefore, if any card is shown during extra time it shall not be taken into account for betting purposes. Any cards that may be cancelled by the referee during the match, any cards shown to inactive players or to any other member/agent, as well as any cards to be shown before the beginning of the match or after the final whistle shall not be taken into account. Any cards shown between the final whistle and the start of extra time shall not be taken into account.

    1st yellow/red card: Apart from the “Results” option for Team A and Team B, a “Both at the same time” option shall be provided. This result arises when the match does not continue between the first and the second yellow card (or the first and second disqualification). Example: A player from Team A is shown a yellow card for a foul. If a player from Team B also commits a foul - before the continuation of the match (free kick is on play) - and is also shown a yellow card, then the “both at the same time” result shall apply.

    Yellow cards: Only the yellow cards shown are taken into account for the total number of yellow cards. A red card shall not count for 2 yellow ones.

    Number of yellow/red cards: If a player is sent off with a 2nd yellow card, this card shall count as 2 yellow cards and 1 red card for betting purposes. If a match is abandoned for any reasons, all bets shall be void, unless if the purchase has already been determined, e.g. if Team 1 has more than 2.5 yellow cards - the bet for 3 yellow cards to Team A prior to the abandonment of the match shall be considered as winning.

    The first player to be shown a card: In case that two or more players are shown a card for the same incident, then the player who was shown the card first by the referee shall be considered as winner. When selection does not participate or does not occur after the first yellow card is shown, bets shall be considered void.

    (Player X) will be shown a yellow card (regulation time only): Bets for players not playing the match shall be considered as void. Applies only to players within the playing field, cards shown to non-players, e.g. managers, substitutes shall not count towards the total.

    All cards shown beyond regulation time shall not count (halftime break & after the full-time whistle has been blown).

     

    If you place a bet during Halftime and the player does not return to the match for the second half, then the bets will be void.

  7. Settlement of Wagers

    Statistics provided by the Providers will be used to settle wagers. Where statistics are not provided or there is significant evidence that Providers’ statistics are incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement.

    In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

    Bets on a match or qualification are not affected if a team is subsequently disqualified from, or re-instated to, the competition.

  8. Multi Scorers / To Score 2 or More / To Score a Hat Trick

    Bets are accepted on normal time play only (90 minutes + extra time).

    Bets on players that do not take part in the match will be void. All players that take part in the match will be considered runners for settlement purposes.

  9. Correct Score

    Predict the score at the end of normal time. Own goals count.

  10. First/Last Player to Score

    Bets are accepted on normal time play only (90 minutes + extra time).

    Every effort will be made to quote first/last player to score odds for all possible participants.

    However, players not originally quoted will count as winners should they score the first/last goal. Bets on players not taking part in the match will be void as will bets on first player to score where the selection comes on after the first goal is scored.
    All players that take part in a match will be considered runners for last player to score betting.

    Subsequent enquiries will not be considered for settlement purposes.

    In the case of own-goal, the own-goal option shall count as winner even if it is not offered at that point.

  11. Scorecasts - First Player to Score and Correct Score

    If the player takes the field after the first goal has been scored or if he does not play the match, then all the bets will be settled at odds of one in the market for the correct score at the odds of the beginning of the match.

    If the match is abandoned after a goal is scored, then all bets will be settled at odds of one for the market of the first scorer at the odds of the beginning of the match. If the first goal is an own-goal, then the own-goal option counts as winner even if it is not offered at that point.

  12. Scorecasts - Last Player to Score and Correct Score

    If a player does not play the match, then all bets will be settled at odds of one for the correct score at the odds of the beginning of the match. If a player takes the field when it is not possible that the correct score can be achieved, then the bets will be settled at odds for the last scorer at the odds of the beginning of the match.

    If a match is abandoned after a goal is scored, then the previous rule will apply for all bets. If the first goal is an own-goal, then the own-goal option counts as winner even if it is not offered at that point.

  13. First/Last Team Scorer

    Bets for the First Team Scorer will be void if a player does not play the match or takes the field after the team has already scored. Bets for the Last Team Scorer will be valid unless the player does not play the match. In the case of own-goal, the own-goal option shall count as winner even if it is not offered at that point.

  14. In-Play Next Goalscorer

    The purpose thereof is to quote odds for all possible participants. In case where a player is not quoted achieves the first or last goal is deemed winner. Bets on players that did not participate in the match are void. The same applies to bets on first player to score where the selection comes on after the first goal is scored. All the players playing the match will be deemed as participants in the next goal bet.

    If you place a bet during half-time and the player does not return in the match for the 2nd half, then all the bets will be void.

    Any subsequent changes shall not affect the bet. In the case of own-goal, the own-goal option shall count as winner even if it is not offered at that point.

  15. Player to Score Any Time

    All players playing the match will be deemed as participants. Players in a match that has not been completed are deemed as non-participants. In the event of an own-goal, the own-goal option counts as a winner even if it is not offered at that point.

  16. Player to Score Outside of the Box

    Bets will be settled as winners for any kick outside of the box ending up in a goal. Direct free kicks and corner kicks do not count.

  17. Player to Score Directly From Free Kick

    Bets on players for this specific market will be settled as winners for any free kick out of the box by the mentioned player which ends up in a goal with just one hit. If the ball is diverted and hits elsewhere, the goal will count if it is attributed to the player who kicked the free kick.

  18. Player to Score with a Header

    Bets on players in this specific market will be settled as winners for every goal scored with the ball touching the scorer’s head last.

  19. Player not to score

    "Player Do Not Score" bets only apply to players who are in their starting lineup at the beginning of the match. Bets on players who are on the bench at the beginning of the match are settled as void.

  20. Head 2 Head Scorer

    Both players must start the match for bets to stand.

  21. Time of the First Goal

    If a match is abandoned after the first goal is scored then all bets stand.

    If a match is abandoned before the first goal is scored then all bets accepted for time bands that have been completed will be considered losing bets and any other time band which included the time band of the abandonment will be void and treated as non-runners.

  22. Injury Time

    Bets on the amount of injury time are settled on the time indicated by the fourth official’s board, rather than the actual time played.

  23. Time of the First Corner

    Bets are settled on the time the corner is actually taken (not the time it is awarded).

  24. Half Time Correct Score and Player to Score First

    If a player enters the field after a goal has been scored; takes no part in the 1st half; or the only 1st half goals are own goals, then such bets will be settled as a single on the half time correct score market at the relevant odds quoted at match kick-off time.

  25. Correct Score and Player to Score Anytime

    If player does not enter the field during 90 minutes or the only goals scored are own goals, then bets will be settled as singles on the correct score market at the relevant odds quoted at match kick-off time.

  26. Team to win and Player to Score First

    If a player enters the field after a goal has been scored; takes no part in the game; or the only goals are own goals, then such bets will be settled as a single on the full time result market at the relevant odds quoted at match kick-off time.

  27. Time of First Goal and Player to Score First

    Players must start for bets to stand, otherwise bets involving that player will be void (regardless of when the first goal is scored). If the only goals scored are own goals, then bets will void.

  28. Handicap Betting Including In-Play (3-Way)

    Settlement will be at the odds displayed using the actual score in the match adjusted for the handicap.

  29. Half Time Result, Including In-Play

    Bets will be void if the match is abandoned before half-time.

  30. Half Time Correct Score

    Bets will be void if the match is abandoned before half-time.

  31. Half with Most Goals

    Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

  32. First Half Goals

    Bets will be void if the match is abandoned before half time.

  33. Team Highest Scoring Half

    Predict which half of a match that more goals will be scored in, by a specified team. Bets will be void If the match is abandoned before 90 minutes unless settlement of bets is already determined.

  34. First Half Corner Including In-Play

    Bets will be void if the match is abandoned before half-time. Corners awarded but not taken do not count.

  35. 2-Way Corners In-Play

    Settled on total number of corners in the match. In the event of an abandonment before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement is already determined. Corners awarded but not taken do not count.

  36. Most Corners In-Play

    Settled on the team who receives the most corners in the match. In the event of an abandonment then all bets are void. Corners awarded but not taken do not count.

  37. Race to X Corners In-Play

    Settled on the team who reach the quoted number of corners first. In the event of an abandonment before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement is already determined. Corners awarded but not taken do not count

  38. Result after 10/20/30/40 etc Minutes In-Play

    Settled on the result at the specified time in the match, e.g. 10 minutes result is settled on the result in the match after 10:00 minutes of play. In the event of an abandonment before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement is already determined.

  39. Half Time - Full Time Double Result

    Bets will be void if the match is abandoned. Extra-time and penalty shootouts do not count.

  40. Match Specials

    Unless otherwise stated player specials are void if the player takes no part in the game.

    Bets are settled on the result at the end of 90 minutes play. Extra-time, golden goals or penalty shootouts do not count unless otherwise stated.

    Where more than one participant is quoted in a special, and non-runners are involved, the bet stands on the remaining participant(s) if a price is available.

    To Score the Team’s Winner - The player’s team must win by exactly one goal and the nominated player must score the last goal.

    To Win Both Halves - The team must score more goals than the opposition in both halves of the match.

    Team to Win From Behind - Team must be losing at any stage during the match but subsequently go on to win the match in 90 minutes.

    Awarded penalty kick via VAR - This market is paid out as won if a penalty kick is awarded during the match via a VAR indication. The indication that VAR is being used, even via intercom, is enough.

    A Penalty in the Match – This market is settled as ‘Yes’ if a penalty is awarded, regardless of the outcome (e.g. Score/Miss or Foul Penalty).
    However, if VAR is used to overrule the original decision, then the market is settled as ‘No’ (unless there is a further penalty in the match).

    Team to Score/Miss a Penalty - All bets are 90 minutes play only. Where no penalty is taken, bets will be settled as losers.

    In the event of a foul penalty (where the referee penalises the penalty taker for an improper run up or kick), the penalty will not be deemed to be scored or missed and will not count towards this market.

    Bets will be void if the match is abandoned. Extra-time and penalty shootouts do not count.

    Use of VAR, YES: This purchase is paid as the winning ticket when the match referee checks the monitor located in the field personally and not over the intercom.

  41. Man of the Match

    Bets will be settled based on the result announced by the organising authority. If there is no official result then bets will be settled based on the player presented with the man of the match award on Sky TV. If the match is not covered live by Sky then bets will be settled based on the player presented with the award by UK terrestrial TV (or other relevant broadcaster).
    If there is no live presentation then all bets will be made void irrespective of whether any player is indicated by the programme's presenter or pundits.

    Players who take any part in the match will be deemed 'runners'. Players who take no part in the match will be void. In the event of the award being presented to more than one player then dead-heat rules will apply.

    Prices will be available upon request for players not quoted. An unquoted player will count as the winner should they receive the man of the match award.

  42. Double Chance

    The following options are available:

    1 or X - If the result is either a home or draw then bets on this option are winners.

    X or 2 - If the result is either a draw or away then bets on this option are winners.

    1 or 2 - If the result is either a home or away then bets on this option are winners.

    If a match is played at a neutral venue the team listed first is deemed the home team for betting purposes.

  43. Handicap Line 0 Ball

    If either team wins by any margin they (the winning team) are to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are void and stakes are refunded.

    Handicap Line 0.25 Ball

    Team giving a 0.25 ball start:

    Win by any score - All bets on this selection are winners.

    Draw - Half the stakes are refunded on this selection. The other half of the stake is classed as a loser.

    Lose by any score - All bets on the selection are losers.

    Team receiving 0.25 ball start:

    Win by any score - All bets on this selection are winners.

    Draw - Half the stake is settled at the price of the chosen selection. The other half is refunded to the customer.

    Lose by any score - All bets on the selection are losers.

    Handicap Line 0.5 Ball

    Team giving a 0.5 ball start:

    Win by any score - All bets on this selection are winners.

    Draw - All bets on this selection are losers.

    Lose by any score - All bets on the selection are losers.

    Team receiving 0.5 ball start:

    Win by any score - All bets on this selection are winners.

    Draw - All bets on this selection are winners

    Lose by any score - All bets on the selection are losers.

    Handicap Line 0.75 Ball

    Team giving a 0.75 ball start:

    Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

    Win by exactly 1 - Half the stake is settled at the price of the chosen selection. The other half is refunded to the customer.

    Draw or lose by any score - All bets on this selection are losers.

    Team receiving 0.75 ball start:

    Draw or win by any score - All bets on this selection are winners.

    Lose by exactly 1 - Half the stake is refunded to the customer. The other half is classed as a loser.

    Lose by 2 or more - All bets on this selection are losers.

    Handicap Line 1 Ball

    Team giving a 1 ball start:

    Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

    Win by exactly 1 - All bets on this selection are void and refunded to the customer.

    Draw or lose - All bets on this selection are losers.

    Team receiving 1 ball start:

    Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

    Lose by exactly 1 - All bets on this selection are void and refunded to the customer.

    Lose by 2 or more - All bets on this selection are losers.

  44. Corner Handicap

    Whole corner or half corner handicaps at the end of the match the handicap is applied to the final corner count and the team with the most corners after adjusting for the handicap is deemed the winner for settlement purposes.
    If the number of corners for each team is equal after the handicap is applied, all bets will be void and stakes returned.

    Example:

    Arsenal v Man Utd, the Asian corner handicap is 0.75 with Arsenal as the favourite:

    You bet on Arsenal. You win if Arsenal get 2 or more corners than Man Utd's corner count. If Arsenal get exactly 1 more corner, half your stake wins and the other half is returned. Otherwise your entire stake is lost.

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined. In the event of a corner having to be re-taken then only one corner will be counted. Corners awarded but not taken do not count.

  45. 1st / 2nd Half Asian Handicap

    Bets settled on the relevant half result only.

  46. GOAL LINE ASIAN HANDICAP

    In the event of a game being abandoned before 90 minutes have been played all bets are void unless settlement of bets is already determined. Please refer to the following examples regarding settlement of bets:

    Extra Time Goals In-Play

    Only goals in extra time count. In the event of a match being abandoned before extra-time has finished then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

    Asian Handicap Goal Line 2

    Goal Line under 2

    Bets win if there is either 0 or 1 goal scored in the match. If there are two goals exactly then the stake is returned. Bets lose if there are three or more goals scored in the match.

    Goal Line over 2

    Bets win if there are three or more goals scored in the match. If there are two goals exactly the stake is returned. Bets lose if there is 0 or 1 goal scored in the match.

    Asian Handicap Goal Line 2.25

    Goal Line under 2.25

    Bets win if there is either 0 or 1 goal scored in the match. If there are two goals exactly half the stake will win and half will be returned. Bets lose if there are three or more goals scored in the match.

    Goal Line over 2.25

    Bets win if there are three or more goals scored in the match. If there are two goals exactly half the stake will be returned and half will be lost. Bets lose if there is 0 or 1 goal scored in the match.

    Asian Handicap Goal Line 2.5

    Goal Line under 2.5

    Bets win if there are 0, 1 or 2 goals scored in the match. Bets lose if there are three or more goals scored in the match.

    Goal Line over 2.5

    Bets win if there are 0, 1 or 2 goals scored in the match. Bets lose if there are three or more goals scored in the match.

    Asian Handicap Goal Line 2.75

    Goal Line under 2.75

    Bets win if there are 0, 1 or 2 goals scored in the match. If there are three goals exactly half the stake will be returned and half will be lost. Bets lose if there are four or more goals scored in the match.

    Goal Line over 2.75

    Bets win if there are four or more goals scored in the match. If there are three goals exactly half the stake will win and half will be returned. Bets lose if there are 0, 1 or 2 goals scored in the match.

    Asian Handicap Goal Line 3

    Goal Line under 3

    Bets win if there are 0, 1 or 2 goals scored in the match. If there are three goals exactly then the stake is returned. Bets lose if there are four or more goals scored in the match.

    Goal Line over 3

    Bets win if there are four or more goals scored in the match. If there are three goals exactly, the stake is returned. Bets lose if there are 0, 1 or 2 goals scored.

    Asian Handicap Goal Line In-Play

    For In-Play bets all goals are considered regardless of whether they are scored before or after the bet is placed.

  47. Tournament Betting

    Top Team Goalscorer

    Goals scored in 90 minutes and extra-time count. Penalty shootout goals do not count. Dead-heat rules apply. Team quoted is for reference purposes only. Bets still stand, if a player is transferred to a different team (from that quoted by the participant).

    Top Club Goalscorer

    Goals in 90 minutes and extra-time count. Goals scored in penalty shootouts do not count. Dead-heat rules apply. If no club goalscorer then all stakes are returned.

    Top Goalscorer

    Goals scored in 90 minutes and extra-time count. Penalty shootout goals do not count.

    Dead-heat rules apply (rather than the player receiving the Golden Boot etc). Team quoted is for reference purposes only. Bets still stand, if a player is transferred to a different team (from that quoted by the participant).

    Tournament Totals/Specials

    Total Tournament Cards - The maximum number of cards per player per match is one yellow and one red (e.g. a second yellow card leading to a red card does not count). Cards awarded in extra-time do not count. Only players on the pitch count (e.g., if a manager or a substitute on the bench is shown a card, it will not count for these markets).

    Tournament Total Goals, Team Total Goals, Highest Scoring Team - For markets applying to the whole tournament, goals scored in 90 minutes or in extra-time will count. For markets referring to a particular set of fixtures on a given date(s), only goals scored in 90 minutes count. Goals scored in penalty shootouts do not count.

    If a game is postponed, Total Goals (for a group of games on given date(s)) will be made void. 

    Tournament Penalties - Only Penalties awarded in 90 minutes count.

    Tournament Penalties Missed/Converted - Penalties taken in 90 minutes, extra-time and penalty shootouts all count. If a penalty has to be re-taken the previous disallowed penalty(ies) do not count.

    Tournament Corners - Only corners taken in 90 minutes count.

    Yellow Cards - Only yellow cards shown in 90 minutes count.

    Red Cards - Only red cards shown in 90 minutes count.

    Τournament Οwn Goals - Own goals scored in 90 minutes or in extra-time will count.

    Tournament Fouls - Total Fouls in 90 minutes and in extra-time will count.

    Tournament Offsides - Offsides in 90 minutes and in extra-time will count.

    Tournament Shots on Target - Shots on Target in 90 minutes and in extra-time will count.

    Team To Go Unbeaten - Team must complete the tournament without losing any game or any two-legged tie. A loss via away goals, extra-time or penalty shootout will mean the market is settled as No.

    Tournament and Top Goalscorer Doubles

    A special price will apply to predict the Tournament Winner and the Tournament Top Goalscorer. Dead-heat rules apply.

    Golden Ball

    This market is settled on the winner of the Golden Ball (the best player of the tournament as declared by FIFA)

    Golden Glove

    This market is settled on the winner of the Golden Glove (the best goalkeeper of the tournament as declared by FIFA).

    UEFA Player of the Tournament

    This market is settled on the winner of Player of the Tournament (the best player of the tournament as declared by UEFA).

    Head 2 Head Team Scorer

    Both players must start the match for bets to stand. In the event of a draw all stakes are returned. Goals in extra time count. Goals in penalty shootouts do not count.

    Furthest Progressing Team

    Based on the round a team exits a competition - regardless of extra-time, replays etc. A team winning the final would be deemed furthest progressing. Dead-heat rules apply.It is valid regardless of participation.

    Head 2 Head Qualification Match-Ups

    Should a team be disqualified from the tournament prior to the match, and a bye is awarded, then all qualification bets will be made void for that tie.

    Top Continental Team

    Settlement based on the round a team exits the competition, regardless of extra-time. A team winning the final would be deemed the top team. Dead-heat rules apply.

  48. OUTRIGHTS

    Season Specials

    Bets settled on final league position/points total. Playoff points do not count except where specifically mentioned in the individual special.

    Player Scorer Specials - Bets are settled on the number of relevant goals scored for the club(s) and in league(s) indicated in the market title.

    To Reach Playoffs

    The teams which finish in the playoff positions and proceed into the playoff competition will be settled as winners for this market. E.g. those teams gaining automatic promotion, plus all other teams outside of the 4 playoff positions will be deemed losers.

    Relegation Betting

    If a team is removed from the league before the season has started, then all bets on that market will be made void, and a new relegation book will be opened.

    The market concerns the relegation of the teams. If points are deducted from one of these teams, then all bets concerning this particular purchase will be refunded as canceled.

    Transfer Specials

    Club of player refers to club to which the player is permanently contracted. Loan deals do not count.

    Season Handicap Winner

    Settlement is determined after handicap points have been added to all teams’ final league points total. Dead-heat rules apply (goal difference is disregarded).

    Divisional Betting

    For settlement purposes, in divisional betting the finishing position of teams at the end of the scheduled program of matches will determine placing (dead-heat rules apply in the event of two or more teams tying in the standings (according to official competition rules)), and there will be no allowance for playoffs or subsequent enquiries by the respective leagues. Bets will stand on any team which does not complete all of its fixtures.

    The only exception to this is for South American leagues, where a playoff is played to determine the league winner when teams are tied 1st on points. In this case, we will deem the league winner to be the winner of the subsequent playoff.

    Top Goalscorer

    Only goals scored within the quoted division are counted for this market irrespective of the team (within that division) for which they are scored. The team quoted alongside the player is for reference only.
    Only league goals count - excluding playoff matches. Own goals do not count. Dead-heat rules apply.

    Head 2 Head Season Match Bets / Team Point Totals

    If any team does not complete all its fixtures then all match bets and team points total bets involving that team will be made void.

    Next Permanent Manager

    If any team does not complete all its fixtures then all match bets and team points total bets involving that team will be made void. Bets that will be placed after the public announcement of the hiring will be void. Official coaches do not count toward settling. Caretaker and interim managers completing at least 10 competitive games will be deemed the permanent manager.

    Managers to Lose their Positions by the End of the Season

    The end of the season is defined as the time when the league program, including any playoff matches, have been completed.

    Next Manager to Lose their Position (Sack Race)

    If no manager has left his position by the end of the last scheduled league fixture (including any playoff matches) then the No Manager to Leave option will be deemed the market winner. The manager is considered to have lost his job, whether he is terminated or resigns.

    Team Goals

    Number of goals scored by named team. 90 minutes play only, extra-time and penalties do not count.

    Player's Total Goals

    Player must take some part in the tournament for bets to stand. Goals in 90 minutes and extra-time count. Goals scored in penalty shootouts do not count.

    Total Corners, Corners in second Half

    Corners awarded but not taken do not count. Please note that this applies to all corner markets.

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

    In the event of a corner having to be re-taken (e.g. for a foul in the box) then only one corner will be counted.

    Extra Time Corners In-Play

    Only corners in extra-time count. In the event of a match being abandoned before extra-time has finished then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

    Corner Handicap

    Corners awarded but not taken do not count. Handicap is applied to final corner count for each team to determine handicap winner. Bets will be void if the match is abandoned.

    Team Corners

    Settlement is based on the number of corners taken by a named Team. In the event of an abandonment before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement is already determined. Corners awarded but not taken do not count.

    Extra Time Goal Line In-Play

    Normal In-Play Goal line rules apply but only goals in extra-time count. The score at the start of extra-time is deemed to be 0-0.

    Ten Minute Events In-Play

    Corners/Goal Kicks/Free-Kicks/Throw Ins - Bets are settled on the number of events occurring in the specified ten-minute time period. Time periods 41-50 and 81-90 include any added time. Events only count within the period they are taken - not awarded. In case of abandonment any bets on uncompleted time periods will be made void unless settlement of bets is already determined.
    Note that for the 10 minute free-kicks market a penalty does not count as a free-kick. Corners, throw-ins, goal-kicks and free-kicks that have to be re-taken only count as 1. Foul throw-ins do not count.

    Cards - Bets are settled on the number of events occurring in the specified ten-minute time period. Time periods 41-50 and 81-90 include any added time. This market is settled on the time the event(s) is awarded. i.e. when the card(s) is shown by the referee.

    If VAR is used to confirm a goal, the time of the original goal will stand.

    If VAR is used to award a red card, then the settlement time will be when the referee shows the red card following the VAR review.

    1 Minute Events and Next Set Piece (5 Minutes) Including In-Play

    Corner/Goal Kick/Free-Kick/Throw In - These markets are settled on the time the event is taken – not awarded. In the event of a re-take, settlement is based on the time the (non-foul) event is taken and the foul event is ignored.

    Card/Penalty - these markets are settled on the time the event is awarded. i.e. when the card is shown by the referee, or when the referee points to the penalty spot. The outcome of the penalty kick (score/miss/foul) is irrelevant.

    If VAR is used to confirm a penalty or goal, the time of the original goal or penalty decision will stand. If VAR is used to award a penalty or a red card, then the settlement time will be when the referee awards the penalty or shows the red card following the VAR review.

    If VAR is used to overrule the original penalty decision, then a penalty will not have been awarded in this instance.
    Note, a penalty is not classed as a free-kick.

    Goals Odd/Even

    Any match resulting in 0-0 will be settled on an even number of goals. For Team Odd/Even markets, if the specified team does not score then we will settle on an even number of goals. In the event of an abandoned match then bets for that match will be void.

    Both Teams to Score

    In the event of a match being abandoned after both teams have scored then ‘Yes’ bets will be settled as winners and ‘No’ bets as a loser. Otherwise, if the match is postponed or abandoned without both teams scoring, all bets will be void.

    Both Teams to Score in 1st and/or 2nd Half

    Predict if both teams will score in the 1st half and if both teams will score in the 2nd half of the match. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

    Home / Away Team to Score in 1st/2nd Half

    Predict if both teams will score in the 1st half and if both teams will score in the 2nd half of the match. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

    Half Time Result / Both Teams to Score

    Predict the result of the 1st half of the match AND if both teams will score in the 1st half. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

    Half Time Result / Total Goals

    Predict the result of the 1st half of the match AND the number of 1st half goals. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.

    Quickest Goal

    Predict the team to score the quickest goal relative to each team's actual kick-off time. Dead-heat rules apply. Settlement is determined by the minute in which the first goal is scored. Matches with delayed kick-offs count providing the match is played the same day.

    Goal Over/Under

    Predict whether there will be under or over 2.5 goals in a match. In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

    Total Goal Minutes

    Predict the aggregate time of all goals scored in the match, e.g. goals in the 24th, 51st and 59th minutes make up at 134 minutes. Any goals scored in first half added time count as 45. Any goals scored in second half added time count as 90.
    Should a dispute arise as to the time of any goal then the time provided by the organising authority will be deemed the time for settlement purposes.

    If a match is abandoned then all bets will be made void apart from those that have already made up (e.g. goals in minutes 40, 45 and 60 and abandonment in 65th minute - bets predicting over 140 total goal minutes will be paid out as winners whilst under bets will be losers).

    First Card Received / 1st Player Booked

    In the event of two or more players receiving a card for the same incident then the player who is first shown a card by the referee will be deemed the winner for settlement purposes. Both yellow and red cards count for these markets.

    Time of First Card

    Both yellow and red cards count for this market.

    First Team Card / Next Card Betting

    Only players on the pitch count.

    In the event of two or more players being booked for the same incident the player who is first shown a card by the referee will be deemed as the winner for settlement purposes.

    For betting purposes, a red card is counted as 2 cards. For example, following 2 yellow cards and 1 red card, the next card is deemed to be the 5th card.

    Player to be booked

    Bets on players not taking part in the match will be void.

    Only players on the pitch count. Cards shown to non-players (e.g. managers, substitutes or substituted players who play no subsequent part in the game) do not count.

    Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded.

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

    A Red Card in the Match

    Settlement will be made with reference to all available evidence to a Red Card shown during the scheduled 90 minutes play. Any Red Card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded.

    A Red Card shown to non-players (e.g. managers, substitutes or substituted players who play no subsequent part in the game) do not count.

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

    Next Goal Method

    Free-kick - Goal must be scored directly from the free kick. Deflected shots count provided the free-kick taker is awarded the goal. Also includes goals scored directly from a corner kick.

    Penalty - Goal must be scored directly from the penalty, with penalty taker as named scorer.

    Own Goal - If goal is declared as an own goal.

    Header - Last touch of the scorer must be with the head.

    Shot - All other goal-types not included above.

    No Goal

    Total Shirt Number

    If any goal is an own goal, the shirt number of the scorer of the own goal will count. It will count towards the side which is credited with the goal. Note, this is different from the ruling for First Player to Score.

    For the purposes of any bet on shirt numbers a player will be deemed to wear throughout the game the shirt worn at the start of play (or, in the case of a substitute, when he comes on to the pitch).

    Any player whose shirt bears no number on his first joining the field of play will be allocated number 12.

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played, all bets will be void, unless settlement of bets is already determined.

    Team to Score First/Second/Next Goal

    Own goals count to the side credited with the goal.

    Team to Score Last

    Bets will be void if the match is abandoned.

    Last Penalty Score / Miss

    Predict whether the last penalty awarded in the shootout be scored or missed - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.

    Team Next Penalty

    Predict whether the next team penalty will be scored or missed - if match does not go to penalty shootout or team does not take designated penalty all bets will be void.
    In the event of a foul penalty (where the referee penalises the penalty taker for an improper run up or kick), the penalty will not be deemed to be scored or missed and will not count towards this market.

    Team Penalties Converted

    Predict the total number of penalties a team scores in a penalty shootout - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.

    Team to Take Last Penalty

    Predict which team will be awarded the last penalty in the shootout - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.

    Total Converted Penalties (Goal Line)

    Predict the total number of penalties scored in a penalty shootout - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.

    Penalty Shootout - Asian Handicap

    All bets on the Shootout Asian In-Play market are settled according to the score-line for the remainder of the shootout after the bet has been struck, e.g. any converted penalties prior to the bet being placed are ignored for settlement purposes.
    If match does not go to penalty shootout all bets will be void.

    Total Converted Penalties (Over/Under)

    Predict the total number of penalties scored in a penalty shootout - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.

    Free Kick Markets

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played all bets will be void unless settlement of bets is already determined, unless otherwise stated

    1st Half Free Kick Markets - Bets will be void if the match is abandoned before half time unless settlement of bets is already determined.

    10 Minute Free Kick Markets – Free kicks must be taken in the specified time-frame e.g. between 0:00 and 09:59 to be classed in the first 10 minutes. The designated 10 minute period must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined).

    Settlement of a specified Alternative Free Kicks market is based on the Free Kick count at the end of the designated match period e.g. 1st Half / 2nd Half / 10 Minute. Free Kicks awarded but not taken do not count.

    Goal Kick Markets

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played all bets will be void unless settlement of bets is already determined, unless otherwise stated.

    1st Half Goal Kick Markets - Bets will be void if the match is abandoned before half time unless settlement of bets is already determined.

    10 Minute Goal Kick Markets – Goal Kicks must be taken in the specified time-frame e.g. between 0:00 and 09:59 to be classed in the first 10 minutes. The designated 10 minute period must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined).

    Settlement of a specified Alternative Goal Kicks market is based on the Goal Kick count at the end of the designated match period e.g. 1st Half / 2nd Half / 10 Minute. Goal Kicks awarded but not taken do not count.

    Throw In Markets

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played all bets will be void unless settlement of bets is already determined, unless otherwise stated.

    1st Half Throw In Markets - Bets will be void if the match is abandoned before half time unless settlement of bets is already determined.

    10 Minute Throw In Markets – Throw Ins must be taken in the specified time-frame e.g. between 0:00 and 09:59 to be classed in the first 10 minutes. The designated 10 minute period must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined).

    Settlement of a specified Alternative Throw Ins market is based on the Throw In count at the end of the designated match period e.g. 1st Half / 2nd Half / 10 Minute. Throw Ins awarded but not taken do not count.

    Winning Margin Markets

    In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played all bets will be void.

    1st Half Winning Margin Markets - Bets will be void if the match is abandoned before half time.

    10 Minute Winning Margin Markets – Goals must be awarded in the specified time-frame e.g. between 0:00 and 09:59 to be classed in the first 10 minutes. The designated 10 minute period must be completed for bets to stand.

    Sportbladet Zoom (Which Player Will Cover Most Meters)

    All-in, play or not. Only listed players count. Bets are settled on the official Sportbladet Zoom statistics.

    Match / Team / Player Statistics

    Bets are settled on the result at the end of 90 minutes play. In the event of abandonment before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement is already determined.

    For Player Statistics markets specifically, bets will be void if the player does not start the match; or if you place a bet during Half Time, and the selected player does not return to the field of play for the 2nd half, then bets will be void.

    Match Statistics (Shots on target, Shots, Throw-ins, Free kicks from the goalpost, Offside / Team Offsides, Fouls / Team Fouls, Passing, Tacklings) & (First Offside, First Throw-in, First shot on target, First free kick from the goalpost)

    To settle the bets, the statistics offered by the official organising authority will be taken into account. Where these statistics are not available, bets will be settled based on the statistics by Logflex Limited.

    Shot on Target

    For settlement purposes statistics from the official governing body shall be taken into account. Whenever these statistics are not available, then bets shall be settled according to our own statistics.

    Offsides (Match / Team)

    Awarded to the player deemed to be in an offside position where a free kick is awarded.

    Assists (Selected Player)

    The final touch (pass, pass-cum-shot or any other touch) leading to the recipient of the ball scoring a goal without a decisive touch from an opposition player. Own goals or penalties do not get an assist awarded.

    Tackles ( Team / Selected Player)

    A tackle is defined as where a player connects with the ball in ground challenge where he successfully takes the ball away from the man in possession.
    The tackled player must clearly be in possession of the ball before the tackle is made.

    Passes (Selected Player)

    An intentional played ball from one player to another. Crosses, throw-ins and keeper throws do not count as a pass. Goal kicks, free kicks, corners, kick-offs and penalties can be played as a pass.

    Woodwork Hit

    For the settlement of this market, any kick hitting the goalpost and not ending up in a goal is deemed as a Woodwork Hit.

    To settle the bets, the statistics offered by the official organising authority will be taken into account. Where these statistics are not available, bets will be settled based on the statistics by Logflex MT Limited.

Koripallo

  1. Otteluvedot

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa sovittuna virallisena ajankohtana (sijainnin/pelikentän paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos pelipaikka muuttuu, ottelua koskevat vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue katsotaan kotijoukkueeksi myös muutoksen jälkeen. Jos kotijoukkue-vierasjoukkue-järjestys muuttuu vierasjoukkue-kotijoukkueeksi, tällöin ottelua koskevat alkuperäiset vedot mitätöidään. 2ways-kohteissa on voimassa vedonlyönnin palautus, ellei toisin mainita. Vedonlyönti yksittäisillä vedoilla on palautettavissa ja moniveto/Parlay-vedoissa vedoista maksetaan kertoimella (kerroin 1,00).

    Jos ottelu keskeytetään ennen kuin virallinen tulos on suoritettu, tulokset katsotaan virallisiksi, jos aikaa on jäljellä alle viisi minuuttia keskeytyksen hetkellä. Tämä tarkoittaa esim:

    "43" minuuttia peliaikaa, esim. NBA (normaali peliaika 48 minuuttia)

    "35" minuuttia peliaikaa, esim. WNBA, NCAAB, FIBA (normaali peliaika 40 minuuttia)

    Ellei toisin mainita, niin tämä sääntö koskee kaikkia vetoja.

    Jos ottelu hylätään milloin tahansa, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos vedot ovat jo ratkenneet ennen keskeytymistä. Otteluvedot ratkaistaan ottelun lopussa vallitsevan tuloksen perusteella (virallinen tulosluettelo). Myöhemmät poissulkemiset ja/tai vetoomukset eivät vaikuta vetoihin.

  2. Vedot ennen ottelun alkua (mukaan lukien erityisvedot)

    Vedot, jotka asetetaan ennen pelin alkua, sisältävät myös mahdolliset jatkoajat, ellei toisin ole määritelty, kuten esim. jos kyseessä on kaksoispelit home and away -muodossa, jolloin tasapelituloksen jälkeen ei tule jatkoaikaa. Jos summa pisteiden kummankin joukkueen molemmissa lähdöissä ovat yhtä, niin toista kertaa taistelu johti jatke vaikka on tasapeli.

  3. Livevedonlyönnissä jatkoaika otetaan huomioon

    Jos ottelua siirretään tai se peruutetaan sen alkamisen jälkeen, vedot ovat voimassa vain, jos ottelua on jäljellä viisi minuuttia tai vähemmän, mikäli ne eivät ole jo ratkenneet. Tasoitusvedon, ottelun voittajan, joukkueen ja ottelun kokonaispisteiden, puoliajan ja lopullisen tuloksen, voittomarginaalin, pariton-parillinen-kokonaispisteiden kohteissa jatkoaika otetaan huomioon, ellei toisin mainita, esimerkiksi osaottelussa turnauksessa, jossa on tuplapelejä kotona ja vieraissa, jolloin tasapelin sattuessa ei pelata jatkoaikaa. Jos molempien otteluiden molempien joukkueiden pisteiden summa on sama, toinen ottelu johtaa jatkoajalle, vaikka se ei päättyisi tasapeliin.

  4. Erää/puoliaikaa koskevat vedot

    Kaikki vedot tapahtumille, jotka tapahtuvat X erän tai puoliajan aikana (esim. 1. erä – Voittaja), ovat voimassa vain x erälle, kuten järjestävä taho sen ajallisesti määrittää. Kohteet, joissa on kolminkertaiset vaihtoehdot, ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksella. Jatkoaikaa EI oteta huomioon missään vedossa, joka koskee 4. erän kohteita, eikä kohteissa ”Erä, jossa eniten pisteitä”, ”Voittaa kummatkin kaksi puoliaikaa”, ”Voittaa kaikki erät”. Dead-heat-säännöt ovat voimassa kohteissa Joukkueen paras pistemies, Ottelun paras pistemies, Eniten levypalloja, Eniten syöttöjä, Eniten estoja, Eniten riistoja.

  5. Pelaajia koskevat vedot / Pelaajien H2H

    Vedonlyönti on mahdollista tietyn pelaajan tilastoiduista ottelusuorituksista, esim. pisteet, levypallot, syötöt, estot, vapaaheitot. Vedonlyönnin palautusta koskevat säännöt ovat voimassa. Pelaajien tulee osallistua otteluun, jotta vedot ovat voimassa (heillä tulee siis olla peliaikaa). Tämä koskee myös yhdistelmävetoja pelaajien suoritukset / otteluvedot (kokonaispistemäärä, voitto, handicap jne.). Tässä tapauksessa, jos pelaaja ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään. Jatkoaika otetaan huomioon kaikissa pelaajia koskevissa vedoissa, ellei toisin mainita. Pelaajien kilpailutuloksia verrataan vedonlyönnin tarkoituksissa pelaajien H2H-vedossa. Handicap-tasoituksia voidaan käyttää ja lisätä jokaisen pelaajan pisteisiin kohteen tuloksen määrittämiseksi. Vedonlyönnin palautusta koskevat säännöt ovat voimassa. Kummankin pelaajan on osallistuttava otteluun, jotta vedot ovat voimassa.

  6. Ottelun ensimmäinen aikalisä

    Veikkaus siitä, kumpi joukkue pitää ensin aikalisän. Media-aikalisiä ei lasketa mukaan.

  7. Ensimmäisen pisteen hankkija / Ensimmäinen kolmen pisteen heittäjä

    Pelaajien täytyy osallistua otteluun, jotta vedot ovat voimassa, kun ensimmäinen piste tai ensimmäinen kolmeen pisteen heitto suoritetaan (tämä koskee vastaavia vetoja jokaisessa erässä/puoliajalla). Muussa tapauksessa kaikki vedot mitätöidään.

  8. Double double/Triple Double

    Tupla-tuplaus tapahtuu, kun pelaaja on saavuttanut vähintään 10 kahdessa seuraavista 5 tilastollisesta kategoriasta: Pisteet, levypallot, syötöt, blokkaukset ja pallonriistot. Vastaavasti tripla-tuplaus tapahtuu, kun pelaaja on saanut 10 tai enemmän kolmessa seuraavista 5 tilastollisesta kategoriasta: Pisteet, levypallot, syötöt, blokkaukset ja pallonriistot. Jotta vedot ovat voimassa, pelaajien tulee osallistua otteluun riippumatta siitä, ovatko he aloituskokoonpanossa vai eivät.

  9. Hyppypallon voittoja

    Se vastaa joukkueen ensimmäistä pallon vastaanottamista heti hyppypallon jälkeen.

  10. Winning Basket (Buzzer Beater)

    It is a shot that is taken before the game clock expires but does not go in the basket until after the game clock expires. For a shot to be considered a buzzer beater, there must be no time left for an offence play by the opposing team. The team that wins the game must be behind in the score or at a draw before this shot and win the game after this shot. Free throws do not count as buzzer beater shots.

  11. Voittomarginaali

    Voittomarginaalin ennustaminen yhdelle kahdesta joukkueesta.

  12. Ensimmäinen joukkue x pisteisiin

    Sen joukkueen ennustaminen, joka saavuttaa ensin ilmoitetun pistemäärän. Jos kumpikaan joukkueista ei yllä ilmoitettuun pistemäärään, joka veikkauskohteessa on ilmoitettu, vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.

  13. Joukkue, joka etenee pisimmälle, ja Eliminoiminen

    Tässä otetaan huomioon korkein virallinen sijoitus (järjestävän tahon mukaan) vedon ratkaisemiseksi, paitsi niiden joukkueiden, jotka eliminoidaan samassa vaiheessa, eikä ole tiettyä sijoitusta. Tällaisessa tapauksessa vedot mitätöidään.

  14. Veto mestaruussarjan tai paikallisten sarjojen voittajasta

    Ennusta tapahtuman voittaja. Vetoja ei osallistuvista ei palauteta. Kohde ratkaistaan järjestävän tahon virallisen pistelaskun mukaisesti. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen uudesta nimestä tai kilpailukauden keston vaihtumisesta.

  15. Ottelusarjaveto

    Vedot mitätöidään, jos sääntömääräinen sarja ei toteudu tai jos otteluiden (järjestävän tahon antamien tietojen perusteella) sovittu määrää muuttuu

  16. Pelikauden voitot (NBA)

    Joukkueen on pelattava vähintään 72 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos jäljelle jääneet ottelut eivät voi vaikuttaa tulokseen.

  17. Divisioonan voittaja (NBA)

    Joukkueen on pelattava vähintään 72 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa.

  18. Konferenssin voittaja (NBA)

    Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa. Joukkue, joka jatkaa NBA-mestaruussarjan loppuotteluihin on konferenssin voittaja. Vetojen ratkaisut määräytyvät järjestävien tahojen esim. NBA, FIBA virallisten tietojen ja tilastojen mukaisesti.

  19. Seuraava joukkue X pelaaja / valmentaja ja Fun bets

    Jos sellaista tietovuotoa tapahtuu, joka voi vaikuttaa vetojen tulokseen, vedoista maksetaan kertoimella.

  20. Säännöt ystävyysotteluihin

    Ystävyysotteluissa tuloksena pidetään ottelun lopputulosta. Jos kaksi osallistuvaa joukkuetta sopivat, että jatkoaikaa ei pelata tasapelitilanteessa peliajan päättyessä, tällöin Ottelun voittaja -kohteen vedot palautetaan ja muut vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaisesti.

Tennis

  1. Ottelun voittaja

    Jos joku ottelun yhteydessä mainituista pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkamista, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkaistu tai jos peliä ja/tai ottelua ei ole mahdollista pelata sen luonnolliseen ratkaisuun ilman päätöstä tietyn markkinan tulokseen. Kaikki vedot ovat voimassa kenttätyypin tai ottelun pelipaikan vaihtuessa tai sisäkentän vaihtuessa ulkokentäksi tai päinvastoin.

  2. Erävedot

    Ottelun voittamiseksi tarpeellinen määrä eriä tulee pelata loppuun. Vedot mitätöidään, jos tiettyä määrää eriä ei pelata tai jos erien määrä muuttuu.

  3. Peli peliltä -veto (suora lähetys)

    Yhdessä pelissä on kahdeksan eri tulosmahdollisuutta:

    • Syöttäjä voittaa nollalla
    • Syöttäjä voittaa 15:llä
    • Syöttäjä voittaa 30:llä
    • Syöttäjä voittaa tasapelillä
    • Vastustaja voittaa nollalla
    • Vastustaja voittaa 15:llä
    • Vastustaja voittaa 30:llä
    • Vastustaja voittaa tasapelillä

    Jos peli päättyy minkä tahansa keskeytyksen jälkeen, peli katsotaan suoritetuksi vedonlyönnissä.

    Jos peli päättyy tuomarin antamaan pisterangaistukseen, peli katsotaan suoritetuksi vedonlyönnissä. Jos peli kuitenkin päättyy tuomarin antamaan rangaistukseen, peli katsotaan mitätöidyksi ja kaikki panokset palautetaan.

    Jos pelaaja luovuttaa pelin ollessa kesken ennen pelin päättymistä, tämä peli katsotaan mitätöidyksi ja kaikki panokset palautetaan.

    Vedot sellaisessa pelissä, josta kehittyy tie-break, mitätöidään.

  4. Paras kolmesta

    Pelaajan on voitettava kolme peliä, jotta veto on voimassa.

  5. Käynnissä olevan / seuraavan erän voittaja / Erä X Tulos Useampia vaihtoehtoja

    Jokainen erä on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

  6. Tie-break ensimmäisessä erässä

    Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos tulos on 6-6, jolloin veto ratkaistaan "Kyllä".

  7. Tie-break ottelussa

    Jos ottelu alkaa, mutta ei saada päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelussa jo ollut tie-break tai jos tie-break ei voi tapahtua.

  8. Champions' Tie Break

    Joissakin kilpailuissa (esim. Seniors' Tour, ei-Grand Slam -nelinpelit) peleissä, joissa tulos 1-1 erä, lopputulos määritellään «Champions Tie-Break» -menetelmällä. Jos ottelun tulos määritetään «Champions Tie-break» -menetelmällä, tällöin «Champions Tie-break» katsotaan kolmanneksi eräksi. Eräveto ratkaistaan 2-1 «Champions Tie-Break» -menetelmän voittaneen hyväksi. Kaikki vedot, jotka on otettu virheellisesti Tulosvetona tai Pelin määrä kolmannessa erässä, mitätöidään.

  9. Erätulos

    Jos ottelu käynnistyy, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki panokset mitätöidään, paitsi niiden vetojen kohdalla, jotka on jo ratkaistu. Esimerkki: Ottelu keskeytetään lopullisesti, koska pelaaja luovutti, kun erätulos on 1-1. Asetetut vedot erätuloksille 2-0 ja 0-2 katsotaan hävinneiksi.

  10. Handicap-veto

    Veto perustuu pelaajan ottelussa voittamien pelien yhteismäärään esim. pelaaja, joka saa +2,5 pelitasoitusta eli handicap ja häviää ottelun 7-6 7-6, voittaa kuitenkin tasoitusvedon vedonlyönnissä.

    Luovuttamisen kohdalla sama logiikka koskee erän tai ottelun pelien kokonaismäärää tasoitusvetojen suhteen. Esim. Pelaaja luovuttaa, kun tulos on 6-4 4-6 4-4. Tasoitusvedot +/- 2,5 pelissä ratkaistaan voittona/tappiona sillä kukaan pelaaja ei voi voittaa useammalla kuin kahden pelin erotuksella. Vedot +/- 1,5 pelissä mitätöidään, sillä tulos ei ole selvillä.

  11. Jos pelaaja luovuttaa

    Ottelut, joita ei voida pelata niiden normaaliin päätökseen ilman että sillä on vaikutusta vedonlyönnin tulokseen, ratkaistaan luovuttamisen mukaan (paitsi ottelun voittajan kohdalla).

    Kaikki vedot, jotka on ratkaistu tai vahvistettu (eli tulos on jo päätetty) pelaajan luovuttamisen hetkellä ovat voimassa ja ratkaistaan vastaavasti (myös Cash Out -vedot). Kaikki vedot, joita ei ole vahvistettu pelaajan luovuttamisen hetkellä, mitätöidään.

    Pelaajan hylkäämiseen sovelletaan samoja sääntöjä kuin luovuttamiseen.

  12. Keskeytyneet ottelut

    Jos yksi ottelu keskeytyy tai lykätään, turnausta koskevat vedot ovat voimassa siihen asti kunnes ottelu päättyy. Ottelun keskeytys tai sen siirtyminen seuraavaan päivään eivät ole syy vedon mitätöimiseen.

  13. Ottelut, jotka jatkuvat ottelun lykkäydyttyä

    Keskeytyksen ollessa kyseessä, ottelun jatkuminen voi olla mahdollista tuloksella, joka oli voimassa keskeytyksen hetkellä. Pelin jatko katsotaan uudeksi peliksi vedonlyönnissä Siinä tapauksessa, että ottelu keskeytetään, eikä se jatku uudestaan, kaikki vedot koskien jatkoa (mukaan lukien tulos keskeytyksen hetkellä) mitätöidään.

  14. Kuka voittaa / pelaa enemmän pelejä kierroksella X

    Vedon voittaja on pelaaja, joka voittaa/pelaa eniten pelejä kahdesta pelaajasta turnauksen samalla kierroksella. Sillä ei ole merkitystä, voittaako vai häviääkö pelaaja oman pelinsä. Tämän vedon yhteydessä ainoastaan jokaisen pelaajan voitetut/hävityt pelit lasketaan (yksi tai-break vastaa yhtä peliä).

  15. Ässien määrä / Kaksoisvirheiden määrä/ Ensimmäinen ässä / Viimeinen ässä / Ensimmäinen kaksoisvirhe / Ensimmäinen murto / Ensimmäinen haasto / Ottelun kesto (minuuteissa) / 1. erän kesto (minuuteissa) / Eniten ässiä / Eniten kaksoisvirheitä (erä) / Pelaaja / Ensimmäinen murtopallo / Murtopallot yhteensä / Kaksoisvirheet yhteensä / Pakottamattomat kaksoisvirheet

    Jos pelaaja diskataan tai hän keskeyttää, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos vedon lopputulos on jo ratkaistu. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen perusteella.

  16. Joukkueturnaukset (Davis Cup, Fed Cup, Hopman Cup, Laver Cup)

    Kaikki vedot joukkueturnauksen voittajasta ovat voimassa heti kun on pelattu ensimmäisen pelin ensimmäinen pallo. Jos joku joukkue luovuttaa, vedonlyönnin voittaja on joukkue, jonka toimivaltainen taho julisti virallisesti voittajaksi.

    Jos joku joukkue luovuttaa ennen kuin on pelattu joukkueottelun ensimmäisen pelin ensimmäinen pallo, kaikki vedot mitätöidään.

  17. Vedot lopullisesta voittajasta/ Vedot neljännes / Vedot puolikas

    Vedot ratkaistaan kaikki pelissä tai ei. Jos pelaaja osallistuu turnaukseen ja myöhemmin luovuttaa, ennen turnausta tai sen aikana, kaikki vedot ovat voimassa.

  18. Voitto neljännes / voitto puolikas

    Turnauksen tulee päättyä, jotta vedot ovat voimassa.

  19. Pääsee loppukilpailuun

    Kaikki mukana, osallistuvat tai eivät (ks. veto lopullisesta voittajasta).

  20. Kauden erikoisvedot

    Pelaajan tulee pelata vähintään 20 ottelua ATP-, WTA- ja GRAND SLAM -turnauksissa.

Pöytätennis

  1. Jos joku ottelun yhteydessä mainituista pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkamista, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkaistu tai jos peliä ja/tai ottelua ei ole mahdollista pelata sen luonnolliseen ratkaisuun ilman päätöstä tietyn markkinan tulokseen.

    Esimerkiksi: jos peli keskeytyy pisteissä 8-6, Yli-/Alle-vedot pelin kokonaispistemäärälle 14,5 ratkaistaan vastaavasti tuloksella voitto/tappio, koska kaikki pelin luonnolliset tulokset olisivat vähintään 17 pistettä.

  2. Käynnissä olevan pelin markkinat (nykyinen ja seuraava)

    Tietyn pelin täytyy tulla pelatuksi loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkaistu.

  3. Ensimmäisen pelin markkinat

    Pelin täytyy tulla pelatuksi loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo ratkaistu.

  4. ”First To” -markkinat

    Vedot ratkaistaan ensimmäisen pelaajan mukaan, joka saa tietyn pistemäärän kyseisessä pelissä. Jos kukaan pelaajista ei saa tarvittavaa pistemäärää (keskeytyksestä johtuen), tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos tiettyä peliä ei pelata, kaikki tämän pelin ”First To” -markkinat mitätöidään.

  5. Käynnissä oleva pisteveto

    Vedot pelaajalle, joka voittaa tietyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisestä johtuen, kaikki tämän pisteen vedot mitätöidään. Etenkin pöytätenniksen maailmanmestaruuskilpailuissa kaikki pisteet, jotka voitetaan ”tuplapisteen” pallolla lasketaan mukaan tulokseen.

    Kokonaispisteiden markkinat (ottelu ja pelaaja – vaihtoehdot mukaan lukien) perustuvat pelattujen pelien rekisteröityyn määrään. Jos pelien lukumäärä muuttuu verrattuna ratkaisutarkoituksessa tarjottuun, kaikki vedot mitätöidään.

  6. Tasoitusveto (pelit ja pisteet – vaihtoehdot mukaan lukien)

    Tasoitusvetomarkkinat (pelit) perustuvat pelattujen pelien rekisteröityyn määrään. Jos pelien lukumäärä muuttuu verrattuna ratkaisutarkoituksessa tarjottuun, kaikki vedot mitätöidään.

  7. Peliveto

    Vedot mitätöidään, jos tiettyä pelien lukumäärää ei saavuteta tai se muuttuu.

  8. Tietty pistemäärä x pelin jälkeen

    Vedot mitätöidään, jos tiettyä pelien lukumäärää ei saavuteta tai se muuttuu, ellei tulosta ole jo ratkaistu.

5

Fantasialiiga

  1. Fantasialiigassa kaksi joukkuetta kilpailee vain virtuaalisesti. Tämän fantasiaottelun voittajajoukkue on joukkue, joka tekee enemmän maaleja senhetkisenä ottelupäivänä oikeaa vastajoukkuetta vastaan. Ota huomioon: Vain maalit lasketaan. Voitolla tai tappiolla ei ole merkitystä.
  2. Esimerkki: Chelsea pelaa Liverpoolia vastaan, ja Arsenal Tottenhamia. Fantasiaottelu on Chelsea vs. Arsenal. Jos Chelsea voittaa Liverpoolin 1-0, ja Arsenal häviää Tottenhamille 2-3, fantasiaottelun voittaja olisi Arsenal tuloksella 2-1.

Moottoriurheilu

  1. Formula 1/ Moto GP

    All race bets are settled on the basis of the standings provided by the official authority (FIA/FIM) at the time of the winners' podium presentation. Subsequent penalties/exclusions do not affect the bets. All bets on qualifying races will be settled on the basis of the times recorded at the final stage of the process. If, for any reason, the final stage is canceled, bets will be settled on the basis of the official FIA/FIM grid. Any penalties and exclusions of the grid do not affect the settlement of bets. In case there is a red flag in a race, which results in the official cancellation of the first start, bets will not be void. Bets will be valid once more for the next start until the race is officially over.

  2. Drivers' Championship Winner

    Winning bets must predict the undisputed winner of the championship. For the purposes of this market, the official result given upon completion of the event will be used to settle all championship and cup bets, regardless of any exclusions or amendment of points.

  3. Constructors' Championship Winner

    Winning bets must predict the undisputed winner of the event. For the purposes of this market, the official result given upon completion of the event will be used to settle all bets, regardless of any exclusions or amendment of points.

  4. Match winner (race)

    Winning bets must predict the undisputed winner of the event. For the purposes of this market, the official result given upon completion of the event will be used to settle all bets, regardless of any exclusions or amendment of points.

  5. Finishing in the Points/on the Podium

    The result for the settlement is that at the moment of the podium presentation. Subsequent exclusions and/or appeals do not affect the bets.

  6. Winning Difference / Qualifying Win Difference

    Bets are settled on the basis of the official FIA results at the time of the podium presentation.

  7. Fastest lap

    The official FIA result at the time of the podium presentation is taken into account.

  8. Head-to-head & 3-way bets

    The respective drivers/riders must start the process (qualifiers/race) for the bets to be valid.

    -If all the drivers finish the race, the winner will be the one with the best official finish position at the prize awarding ceremony.
    -If a driver fails to finish the race but one (or both) of the others finish, the bets on the non-finisher/s will be considered lost and the winner will be determined as above.
    -If both drivers/riders fail to qualify for the race, bets will be settled at odds of 1.00.

  9. Leader after the completion of the 1st round

    Winning selection is the one on the leading driver/rider who crosses the start/finish line after completing one race lap (the formation lap does not count). If one race lap is not completed, bets will be void.

  10. Racer Who Retires First (Warm-up Lap Counts)

    Bets on the first driver/rider to leave the race will be settled according to the number of laps completed. If two or more drivers/riders retire after the exact same lap, Dead-heat rules will apply. The warm-up lap counts towards the settlement of the market. If none of the racers retire, all bets will be considered void and the odds will be set at 1.00.

  11. Constructor Who Retires First (Warm-up Lap Counts)

    Bets are valid from the moment the warm-up lap starts. Winning bet is the one that correctly predicts the constructor of the first car to retire. If more than one cars retire during the same lap, Dead-Heat rules apply.

  12. For ranking

    For a driver to be classified, they must complete 90% of the laps completed by the winner according to the official FIA standings at the time of the podium presentation. A driver who retires after completing 90% of the laps completed by the winner will be settled as Classified.

  13. Qualifying markets

    The official qualifying position as recorded by FIA will be used to settle bets (the Fastest Qualifier will be in accordance with the times recorded for the evaluation of the third phase). Penalties do not apply for settlement purposes. Drivers must start the first phase of the qualifying for the bets to be valid.

  14. Straight Forecast

    Selected drivers must finish 1st and 2nd in this sequence. For any other finishing position or in case of retirement the bet is deemed lost. The settlement is based on the result at the time of the podium presentation. Subsequent exclusions do not affect the bets. If a driver is unable to start the formation lap, bets on this driver will be void.

  15. Dual Forecast

    Both drivers must finish in the first two positions. If they finish in other positions or they retire, the bet will be deemed lost. The bet is settled on the basis of the official result at the time of the podium presentation. Subsequent exclusions or reclassifications do not affect the bet. If a driver is unable to start the warm-up lap, then the relevant bets will be void.

  16. Straight Tricast

    Selected drivers must finish 1st, 2nd, and 3rd in this sequence. For any other finishing position or in case of retirement the bet is deemed lost. The settlement is based on the result at the time of the podium presentation. Subsequent exclusions do not affect the bets. If a driver is unable to start the formation lap, bets on this driver will be void.

  17. Outrights bets/Event Winners

    Bets will be settled on the basis of the standings after the end of the last match/Grand Prix of the season and will not be affected by subsequent exclusions, appeals, and point deductions

  18. Outrights Bets: Grand Prix Wins / Podium / Fastest Lap Wins / Points

    Participating drivers/riders must compete in at least 70% of the races as defined by the organizing authority. Otherwise, the bet is returned (for a season of 23 games the limit is set at 16 entries). Additionally, all bets in the specific categories will be evaluated and settled only for those races in which the drivers/riders raced with cars/motorcycles by the same constructors they started the racing season with. In the event that a driver/rider races with a car/motorcycle by another constructor for one or more races, these races will not be included in the final settlement of bets.

  19. Outrights Bets: Retirements (during the race)

    “Retirement" is when the driver/rider fails to finish a race (DNF) which they have normally started. It does not matter for the settlement whether at the final result the driver/rider is listed as classified or not.

Jääkiekko

  1. Pelin kesto

    Kaikkien pelien tulee alkaa aikataulun mukaisena kalenteripäivänä (pelipaikan paikallisen ajan mukaan), jotta vedot ovat voimassa. Jos pelipaikka muuttuu, vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue pysyy kotijoukkueena. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot ovat voimassa sillä ehdolla, että kotijoukkue pysyy virallisesti kotijoukkueena. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

    Vetokohteet perustuvat aikataulun mukaisiin kolmeen 20 minuutin erään , paitsi jos toisin mainitaan esim. Venäjän Liga Pron ottelun pelataan 30 minuuttia (3x10 minuuttia) ja tämä katsotaan tämän tapahtuman normaaliksi peliajaksi.

    Jos aikataulun mukaisesta peliajasta poiketaan, vedot mitätöidään paitsi niiden kohteiden, joiden tulos on jo ratkennut.

    Sovittua peliaikaa tulee olla jäljellä viisi minuuttia tai vähemmän, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos tietty kohde on jo ratkennut.

  2. Normaali peliaika

    Jollei kohteesta toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan normaalin peliajan mukaisesti, eikä mukaan lasketa jatkoaikaa tai rangaistuslaukauskilpailua. Esimerkkejä kohteista, jotka ratkaistaan normaalin peliajan puitteissa ovat 1x2, yli/alle, handicap pisteet (ei rajoitu vain näihin mainittuihin). Jos kohteeseen lasketaan mukaan jatkoaika, se ilmoitetaan selvästi kohteessa, esim. ”voittaja (jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun jälkeen)”.

    Jos suoritetaan rangaistuslaukauskilpailu, voittaja saa lisähyvityksenä yhden maalin. Pelaajia koskevissa vedoissa jatkoaikaa ei oteta huomioon. Vedot ratkaistaan normaalin peliajan päätyttyä.

  3. 1., 2. ja 3. erän voittaja

    Ainoastaan maalit, jotka tehdään normaalin erän aikana, otetaan huomioon. Ellei toisin mainita, jatkoaikaa ei lasketa kolmannen erän tulokseen.

  4. Sarjan mestarit

    Jos kausi jostain syystä jää lyhyemmäksi, kaikki vedot ratkaistaan vastaavan toimivaltaisen tahon ilmoittaman sarjan mestarin perusteella.

  5. Maaliveto (tulosveto)

    Jos lopputulos ei ole tarjottujen tulosten mukainen, kaikki vedot ratkaistaan ”hävinneinä”.

  6. Pelikauden pisteet

    Kaikkien joukkueiden tulee pelata kaikki pelikauden ottelut, jotta vedot ovat voimassa. Jos kausi jostain syystä lyhenee, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos korkein mahdollinen vaihtoehto on jo saavutettu, tällöin vedot ovat voimassa.

Baseball

  1. Tapahtuman päivämäärä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa sovittuna kalenteripäivänä (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos jotain peliä lykätään tai se peruutetaan ennen sovittua kalenteripäivää, kaikki vedot mitätöidään.

  2. Otteluvedonlyönti

    Lopputulos sisältää ylimääräiset sisävuorot.

    Jos pelin aloittavat syöttäjät ovat toiset kuin vetohistoriassasi tai pelikupongissasi, vetosi mitätöidään ja kerroin asetetaan arvoon 1,00.

  3. Varsinainen ottelun peliaika

    Vedonlyöntiä varten ”Ottelun voittaja” -vedon kohdalla tulos otetaan huomioon, kun vähintään viisi sisävuoroa on pelattu (4,5 jos kotijoukkue johtaa). Kokonaismääriä ja handicap-vetoja varten kaikki yhdeksän sisävuoroa tulee pelata, jotta vedot ovat voimassa (8,5 jos kotijoukkue johtaa), muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, paitsi jos kohde on jo ratkennut.

  4. Puoliaikavedot

    Kaikki baseballin puoliaikavedot (4,5 sisävuoroa) ratkaistaan viidennen sisävuoron (4,5) puolivälin tuloksen mukaan.

  5. Sarjan mestarit

    Jos kausi jostain syystä jää lyhyemmäksi, kaikki vedot ratkaistaan vastaavan toimivaltaisen tahon ilmoittaman sarjan mestarin perusteella.

  6. Kuinka monta voittoa joukkue X saa pelikauden aikana?

    Joukkueen täytyy pelata vähintään 160 pelikauden peliä, jotta vedot ovat voimassa.

Nyrkkeily / MMA

  1. Kilpailu lykättiin/peruutettiin

    Jos kilpailu lykätään ja järjestetään uudestaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta, kilpailua koskeva vetosi on voimassa. Jos kilpailua ei pidetä 48 tunnin sisällä, vetosi mitätöidään. Tulos kilpailun lopussa on lopullinen tulos. Tähän sisältyvät myös mahdolliset tuomareiden pisteiden uudelleenlaskemiset. Jos mikä tahansa ottelu päättyy tekniseen tasapeliin, vedonlyönnissä tasapeli katsotaan voittavaksi vaihtoehdoksi. Mitä tahansa mahdollisia toimivaltaisten tahojen myöhemmin tekemiä muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Jos ottelu päättyy tasapeliin eikä tasapelille ole kerrointa, kaikki vedot mitätöidään.

    Ottelu katsotaan alkaneeksi, kun soittokello soi ensimmäisen kierroksen aluksi.

    Jos joku nyrkkeilijä ei vastaa kellon soittoon seuraavalla kierroksella, silloin vastustaja katsotaan edellisen kierroksen voittajaksi. Jos ottelulle annetaan tuomio ”No contest”, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, paitsi vedot, joiden tulos on jo ratkennut.

    Vedot ratkaistaan sen lopputuloksen mukaan, jonka virallinen kuuluttaja ilmoittaa ottelun päätyttyä. Myöhemmät vastalauseet/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos johtui inhimillisestä virheestä tulosta ilmoitettaessa). Jos virallinen kuuluttaja ei ilmoita tulosta ottelun lopussa, vedot ratkaistaan tuloksella, joka näkyy kyseisen organisaation virallisella verkkosivustolla.

  2. Ottelun tulos 5ways-vaihtoehto / Tarkka voiton tulos / Voittomenetelmä – Tuplamahdollisuus
  3. Tasapeli tai tekninen tasapeli

    Tasapeli on tasapeli pistekortissa. Kyseessä on tekninen tasapeli, kun tuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua mistä syystä tahansa paitsi tyrmäyksen (knockout), teknisen tyrmäyksen tai diskvalifioinnin vuoksi.

  4. ΚΟ tai ΤΚΟ

    Tyrmäysvoitto (knockout) (ΚΟ), kun nyrkkeilijä ei seiso kymmeneen laskiessa. Tekninen tyrmäys (TKO), kun kyseessä on kolme tyrmäystä tai kehätuomari keskeyttää ottelun. Vetäytyminen kulmaan katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), paitsi jos ottelu ratkaistaan tuomareiden pistekorttien perusteella tai se määritellään No contestiksi.

  5. Tekninen päätös

    Tulos ratkaistaan tuomarien pisteytystaulukon mukaan. Tekninen päätös tehdään milloin tahansa tuomarien pisteytystaulukon mukaan, paitsi ohjelman mukaisten kierrosten päättyessä.

  6. Enemmistöpäätös

    Tulos ratkaistaan tuomarien pistekorttien perusteella. Ottelu voi ratketa myös enemmistöpäätöksellä, jolloin yksi nyrkkeilijä saa enemmän pisteitä kahdelta tuomarilta, mutta kolmannen pistekortissa pisteet on tasan (tasapeli).

  7. Hajaäänituomio

    Tulos ratkaistaan tuomarien pistekorttien perusteella. Kyseessä on hajaäänituomio, kun yhdellä nyrkkeilijällä on enemmän pisteitä kahden tuomarin korteissa, mutta kolmas on antanut enemmän pisteitä toiselle nyrkkeilijälle.

  8. Yksimielinen päätös

    Tulos ratkaistaan tuomarien pistekorttien perusteella. On kyseessä yksimielinen päätös, kun samalla nyrkkeilijällä on enemmän pisteitä kaikkien kolmen tuomarin pistekorteissa.

  9. Diskvalifiointi

    Jos erä päättyy aikaisemmin tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai tuomarien päätöksellä, koska yksi tai molemmat nyrkkeilijät ovat tahallaan tehneet useita rikkeitä tai ovat muutoin rikkoneet sääntöjä ja tuomari diskvalifioi nyrkkeilijän sillä seurauksella, että hän menettää automaattisesti erän vastustajalle.

    Kaikki vedot ovat voimassa huolimatta toteutuneiden erien määrien muutoksista.

  10. Erien lukumäärä

    Vedon ratkaisemiseksi, kun puoli erää merkitään, kun on kulunut yksi minuutti ja 29 sekuntia tai sen jälkeen, ratkaisu on ”alle”. Yksi minuutti ja 30 sekuntia ja sen jälkeen ratkaisu on ”yli” vastaavalle erien lukumäärälle.

    Jos erien lukumäärä ottelussa muuttuu sen jälkeen, kun vetokohde on valmisteltu, kaikki vedot ovat voimassa paitsi, jos uusi erien määrä on suurempi kuin järjestettävien erien kokonaismäärä.

    Erityisesti koskien MMA-otteluita, kun puoli erää merkitään kahden minuutin ja 30 sekunnin jälkeen, määritellään ”puoli”, joka ratkaisee tilanteen alle/yli.

  11. Eräveto

    Jos jostain syystä erien lukumäärä ottelussa muuttuu, silloin kaikki eriä koskevat asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Vedon ratkaisemiseksi vedonlyönti eristä tai eräryhmistä koskee urheilijaa, joka voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai peruuntumista tämän erän tai erien aikana. Jos tehdään tekninen päätös ennen ottelun päättymistä, kaikki vedot ratkaistaan kuten voitto päätöksellä.

  12. Nyrkkeilijä tyrmätään mutta hän voittaa

    Vedon ratkaisemiseksi, tyrmäys on kyseessä kun nyrkkeilijälle lasketaan pakollisesti kahdeksaan (jos tuomari katsoo, että kyseessä on slip, sitä ei lasketa).

  13. Milloin ottelu päättyy ja missä erässä ottelu päättyy

    Jos jostain syystä erien lukumäärä ottelussa muuttuu, jo asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Vedonlyöntiä varten vaihtoehto ”taistelu pääsee loppuun saakka” kattaa tapauksen, jossa tulos määräytyy pisteiden mukaisesti tai ottelu päättyy tasapeliin sovitun erämäärän jälkeen.

    Jos kyseessä on tekninen tasapeli tai tekninen päätös, kummankin kohteen ratkaisu perustuu viimeiseen kokonaiseen erään.

  14. Pelataanko ottelu loppuun?

    Jos mistä syystä tahansa ottelun erien lukumäärä muuttuu, kaikki asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Vedon ratkaisemiseksi virallisesti määritelty erien määrä tulee täyttyä, jotta vedot ratkaistaan ”Kyllä”.

Amerikkalainen jalkapallo

  1. Pelin kesto

    Jos ottelu keskeytetään ennen virallista tulosta, tuloksia pidetään virallisina 55 minuutin peliajan jälkeen. Ellei toisin mainita, tämä koskee kaikenlaisia vetoja. Jos veto voitosta, kokonaismäärästä tai handicap-veto päätyy tasapeliin, eikä tälle vaihtoehdolle tarjota kertoimia, kaikki vedot mitätöidään.

  2. Jatkoaika

    Ellei toisin mainita, vedot ratkaistaan ottamalla huomioon myös jatkoajan tulokset.

  3. Ottelun ajankohta

    Kaikki ottelut tulee pelata sovittuna kalenteripäivänä (paikallista aikaa). Muussa tapauksessa kaikki ottelun vedot mitätöidään.

  4. Puoliaika/ottelun päättyminen

    Jatkoaikaa ei oteta huomioon.

  5. Korkeimman tuloksen neljännes

    Kaikki neljä erää tulee pelata loppuun. Jatkoaikaa ei oteta huomioon. Jos peli keskeytetään silloin kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos neljännessä erässä on jo saavutettu enemmän pisteitä keskeytykseen mennessä.

  6. Joukkueen korkeimmat pisteet (joukkuevedonlyönti)

    Jos joukkue osallistuu peliin, joka keskeytyy, tämän joukkueen ennen keskeytystä saavuttamat pisteet otetaan huomioon ja kaikki vedot ovat voimassa. Jos joku osallistuvien joukkueiden ottelu ei käynnisty sovittuna kalenteripäivänä (paikallista aikaa) mistä tahansa syystä, niin kaikki vedot mitätöidään.

  7. Millä puoliajalla tehdään eniten pisteitä

    Jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita. Jos peli keskeytetään ennen kuin 60 minuuttia peliaikaa on kulunut, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos toisella puoliajalla on jo saavutettu enemmän pisteitä ja tällöin vedot ovat voimassa.

  8. Sarjan mestarit

    Jos kausi jostain syystä jää lyhyemmäksi, kaikki vedot ratkaistaan vastaavan toimivaltaisen tahon ilmoittaman sarjan mestarin perusteella.

  9. Kuinka monta voittoa joukkue X saa pelikauden aikana?

    Kaikki pelikauden pelit tulee pelata, jotta vedot ovat voimassa. Jos kausi jostain syystä lyhenee, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos korkein mahdollinen vaihtoehto on jo saavutettu, tällöin vedot ovat voimassa.

  10. Pelaajia koskevat vedot

    Κyseessä olevan pelaajan tulee pelata pelissä, jotta vedot ovat voimassa.

Kriketti

  1. Yleiset säännöt

    Testiottelut: Epäsuotuisten sääolosuhteiden vaikuttaessa otteluihin, vedot ovat voimassa ja ne ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, jos vähintään yksi pallo on syötetty. Tasapelin tapauksessa, vedot ratkaistaan tasatuloksen perusteella.

    Ottelut rajoitetuilla yli-vedoilla: Epäsuotuisten sääolosuhteiden vaikuttaessa otteluihin, vedot ratkaistaan virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, jos vähintään yksi pallo on syötetty. Tasapelin tapauksessa, kaikki vedot mitätöidään.

    Sarjavedot: Vedot mitätöidään, mikäli määriteltyjä pelivuoroja ei pelata, jollei pelattuna ole riittävä määrä testejä, jotta kokonaisuus voidaan katsoa sarjaksi.

    Sarjan paras lyöjä/syöttäjä: Kaikki pelissä tai ei mitään.

    UK County Cricket -otteluvedot: Tasapelin tai tasatuloksen tapauksessa, kaikki ottelun tulosvedot katsotaan mitätöidyiksi. Cup-kilpailuissa tulokset ratkaistaan virallisesti julistetun voittajan mukaan.

    Korkeimmat avauskumppanuudet ja ensimmäiset 15 yli -vedot: Vedot mitätöidään tasapelin tapauksessa.

    Head to head -vedot: Molemmat listatut pelaajat tulee olla valittuna 11 aloittavan pelaajan joukossa, jotta vedot ovat voimassa.

    Ottelun paras lyöjä: Vain ensimmäiset vuoroparit. Vedot ovat voimassa ohi menneistä syötöistä huolimatta. Pelaajille, jotka eivät ole aloittavien 11 pelaajan joukossa, asetetut vedot mitätöidään. Ne vedot mitätöidään, jotka asetetaan pelaajille, jotka valitaan, mutta jotka eivät lyö. Jos kaksi tai useampi lyöjä johtavat juoksutuloksissa, kaikki vedot ratkaistaan yleisten tasapelisääntöjen mukaisesti.

    Leveät syötöt yhteensä/multi ja 6 ja 4 juoksun kohteet: Yhden päivän kriketissä tulee olla pelattuna vähintään 25 pelivuoroa, jotta vedot ovat voimassa. Twenty/20, vähintään 10 yli-pelivuoroa tulee olla pelattuna, jotta vedot ovat voimassa.

12

Cycling

  1. Kaikki vedot ratkaistaan kilpailun virallisen järjestäjän julkaisemien tulosten perusteella ja siinä otetaan huomioon tuomareiden mahdolliset vastalauseet/päätökset, jotka tehdään 24 tunnin sisällä vastaavasta aloitusajasta. Tämän ajan kuluttua myöhemmät vastalauseet ja/tai peruutukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos usean etapin tapahtumassa etappeja perutaan, tällöin viimeisen loppuun suoritetun etapin viralliset tulokset käytetään vedon ratkaisemiseksi sillä ehdolla, että yksi etappi on suoritettu loppuun. Kun lopullisen sijajärjestyksen kohteita tutkitaan uudestaan etappien välillä, kaikki viimeisen loppuun suoritetun etapin jälkeen asetetut vedot mitätöidään.

    H2H-vedot ratkaistaan sen pyöräilijän perusteella, joka on saanut parhaimman sijoituksen tietyssä tapahtumassa tai kilpailussa. Jos yksi tai molemmat pyöräilijät eivät ylitä lähtöviivaa, vedot mitätöidään. Jos molemmat pyöräilijät aloittavat, mutta eivät pääse maaliin tietyssä tapahtumassa/osuudella, vedot mitätöidään. Jos molemmat aloittavat ja vain yksi pääsee maaliin, kohteen voittaja on maaliin päässyt.

Snooker

  1. Kaikki vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin ottelu/tarjous on käynnissä turnauksessa, huolimatta muutoksista ohjelmassa, olosuhteissa jne., ellei muista muutoksista sovita. Ottelua koskevat tarjoukset perustuvat turnauksen yleiseen periaatteeseen tai turnauksen voittoon, riippuen siitä, missä vaiheessa kilpailua ottelu mainitaan. Joukkue/pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai voittaa turnauksen katsotaan vedon voittajaksi riippumatta ottelun kestosta, eliminoimisesta jne. Jotta nämä vedot ovat voimassa, tulee vähintään yksi erä pelata loppuun.

  2. Veto voittajasta

    Jos joku pelaaja ei osallistu turnaukseen, kaikki vedot hänestä mitätöidään. Pelaajan tulee osallistua ainakin yhteen erään, jotta vedot ovat voimassa (joko varsinaisessa turnauksessa tai sen karsintaotteluissa).

  3. Erien lukumäärä ottelussa

    Jos tietty määrä eriä ottelussa ei vielä loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos ei ole jotain vakuuttavaa tapaa, jolla ottelu olisi voitu viedä loppuun ilman että se vaikuttaa tämän kohteen tulokseen.

  4. Ottelu ratkeaa viimeisessä erässä

    Jos sovittu määrä eriä ei toteudu ottelussa, erien määrä muuttuu tai on erilainen kuin oli tarjottu vedonlyöntiin, vedot mitätöidään. Jos peliä ei pelata loppuun saakka, kaikki vedot mitätöidään.

  5. Century-kohteet (pelaaja/ottelu)

    Jos pakollista määrää eriä ei viedä loppuun, määrä muuttuu tai on erilainen kuin alkuperäisessä vedossa, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tulos on jo ratkennut. Jos eliminoiminen tai keskeyttäminen tulee kyseeseen, kaikki vedot mitätöidään.

  6. Pelaaja voittaa kaikki kolme peräkkäistä erää

    Jos pakollista määrää eriä ei viedä loppuun, määrä muuttuu tai on erilainen kuin alkuperäisessä vedossa, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

  7. Ottelun erien kokonaismäärä pariton/parillinen

    Jos pakollista määrää eriä ei viedä loppuun, määrä muuttuu tai on erilainen kuin alkuperäisessä vedossa, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

  8. Ottelun korkein breikki

    Kun kyseessä on re-rack, ainoastaan korkein breikki virallisesti huomioidussa erässä ratkaisee vedon tuloksen. Tasapelisäännöt ovat voimassa (Dead-heat). Jos pakollista määrää eriä ei viedä loppuun, määrä muuttuu tai on erilainen kuin alkuperäisessä vedossa, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

Futsal

  1. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (kuten sen on toimivaltainen taho / järjestäjä määritellyt) ellei toisin mainita, ja sama koskee ottelukohdetta Parittomat/parilliset, ja jos ei tule tulosta, se ratkaistaan parillisena. Varsinainen peliaika pitää pelata loppuun, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos tietyn vetokohteen tulos on jo ratkennut.

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa sovittuna kalenteripäivänä, jotta vedot ovat voimassa. Ottelu täytyy saattaa loppuun asti, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos tulos on jo ratkennut. Jos jonkun ottelun pelikenttä vaihtuu, asetetut vedot ovat voimassa sillä ehdolla, että kotijoukkueen katsotaan olevan yhä kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot ovat voimassa sillä ehdolla, että kotijoukkue pysyy virallisesti kotijoukkueena. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

Darts

  1. Ottelun voittaja

    Voittavan vedon tulee ennustaa tapahtuman kiistaton voittaja. Tämän kohteen ratkaisemiseksi käytetään virallista tulosta, joka ilmoitetaan tapahtuman päättyessä, kaikkien sarja- tai cup-voittoja koskevien vetojen yhteydessä, riippumatta mistä tahansa diskvalifioinnista tai muutoksista pisteissä.

    Kaikki vedot ovat voimassa niin kauan kuin ottelu/tarjous on käynnissä turnauksessa, huolimatta muutoksista ohjelmassa, olosuhteissa jne., ellei muista muutoksista sovita. Jos tapahtuman olosuhteet muuttuvat, esim. heitettävien tikkojen määrä tai heittovuorojen, niin kaikki vedot mitätöidään.

  2. Pelin/erän 2ways ja 3ways handicap

    Jos suunniteltu määrä eriä/pelejä ei pelata loppuun, jos ne muuttuvat siitä mitä tarjottiin vedonlyöntiä varten, tällöin kaikki vedot mitätöidään. Jos peliä ei pelata loppuun saakka, kaikki vedot mitätöidään.

  3. H2H

    Kaikki ”Head to Head” -vedot perustuvat yleiseen periaatteeseen, joka koskee seuraavalle turnauskierrokselle pääsemistä tai turnausvoiton saamista, riippuen siitä, missä vaiheessa kilpailua kukin peli on. Pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai voittaa turnauksen, katsotaan vedossa voittajaksi ottelun kestosta, pelaajien/joukkueiden eliminoimisista tai vetäytymisistä jne. riippumatta. Nämä vedot edellyttävät vähintään yhden erän loppuun viemistä voidakseen olla voimassa. Jos pelien/erien lukumäärä muuttuu, kaikki muut vedot mitätöidään. Premier League darts -tapahtumiin saatetaan tarjota 3ways- ja 2ways-kohteita. Vedon ratkaisemiseksi 3ways-kohteessa otetaan huomioon myös tasapeli. Jos kyseessä on tasapeli, 2ways-kohde peruutetaan.

  4. Peli/erä-kohteet

    Kaikki vedot mitätöidään jos peliä/erää ei viedä loppuun, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

  5. Pelien/erien yhteistulokset

    Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jo vaadittu pistemäärä on ylitetty.

  6. Ensimmäinen kolmen pelissä

    Jonkun pelaajan täytyy voittaa kolme peliä, jotta vedot ovat voimassa.

  7. Eniten 180

    Jos ottelua ei viedä loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

  8. 180 yhteensä -kohteet

    Jos ottelua tai erää/peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

  9. Ensimmäinen 180

    Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos tulos on jo ratkennut. Jos ei tule yhtään 180-tulosta, kaikki vedot mitätöidään.

  10. Lopettaminen yhdeksällä tikalla

    Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

  11. Checkout-väri

    Häränsilmä lasketaan punaiseksi. Peli tulee viedä loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

  12. Ottelun lopetus 170-tuloksella

    Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

  13. Lopettaminen yhdeksällä tikalla

    Kaikki vedot mitätöidään, jos peliä ei pelata loppuun, paitsi jos tulos on jo ratkennut.

Rugby Union

  1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan 80 minuutin mukaan. 80 minuuttia kattaa myös lisäajat.

    Ellei toisin ilmoiteta, RugbyX, Rugby sevens ja tens -otteluiden vedot ratkaistaan tietyn turnauksen varsinaisen peliajan mukaan, eikä mahdollista jatkoaikaa oteta huomioon.

  2. Keskeytyneet ottelut

    Kaikki vedot mitätöidään, paitsi ne kohteet, jotka on jo ratkaistu.

  3. Veto voittajasta

    Handicap-veto / Vaihtoehtoinen tasoitus tai lisäystasoitus (sisältää myös meneillään olevat) / Koko ottelu ja joukkue / Vaihtoehtoiset kokonaismäärät (sisältää myös meneillään olevat). 2-ways-kohteissa on voimassa tasapeliä koskevat säännöt.

    Kokonaispisteet parittomat/parilliset ja Joukkueen kokonaispisteet parittomat/parilliset – Nolla huomioidaan parillisena vedon ratkaisemiseksi.

    Tasapeli ei vetoa -kohde: Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot maksetaan kertoimella.

    1. puoliaika – Tasapeli ei vetoa -kohde: Jos ottelun ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin, vedoista maksetaan kertoimella.

    Ottelun Try-maalit / Joukkueen Try-maalit yhteensä / Eniten Try-maaleja (sisältää vaihtoehtoiset)  2ways-kohteissa, joiden tulos on tasapeli, vedot mitätöidään. Try-kohteita ovat myös rangaistuspotkut (penalty try).

    Joukkueen kokonaismäärät: parittomat/parilliset 2ways-kohteet – Nolla huomioidaan parillisena vedon ratkaisemiseksi.

    Puoliaika/Lopputulos ja Voittomarginaali : PEnnusta joukkueen yhdistelmät ja voittomarginaali sekä puoliajalle että lopputulokselle, johon ei lasketa jatkoaikaa. Jos puoliajan tulos tai lopullinen tulos on tasapeli, vedot ratkaistaan vaihtoehdolla ”Muu”.

    Puoliaika, jolla korkeimmat pisteet / Joukkue, jolla korkeimmat pisteet puoliajalla : toisen puoliajan kokonaismäärään ei lasketa mahdollista jatkoaikaa. On tasapelimahdollisuus.

    Puoliaika/Lopputulos: Ennusta puoliajan tulos ja tulos varsinaisen peliajan päättyessä.

    Voittomarginaali (sisältää tarkan ja vaihtoehtoisen): Vedon ratkaisemiseksi otetaan huomioon voittomarginaali ottelun päättyessä (tasapelivaihtoehto on mahdollinen). Erityisesti, jos kyseessä on voittomarginaali 4ways-kohteessa tasapelissä (jota ei mainita), vedot mitätöidään.

    Puoliaikaveikkaus: Ensimmäisen puoliajan kohteet ratkaistaan ensimmäisen puoliajan päättyessä. Toista puoliaikaa koskevat veikkaukset ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaisesti eikä jatkoaikaa oteta huomioon. Kyseessä oleva puoliaika täytyy päättyä, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos tietyn vetokohteen tulos on jo ratkennut.

Rugby League

  1. Ellei toisin mainita, kaikki rugbyvedot ratkaistaan 80 minuutin mukaan. Termi 80 minuuttia kattaa myös lisäajat.

    Ellei toisin ilmoiteta, Rugby League nines -otteluiden vedot ratkaistaan tietyn turnauksen varsinaisen peliajan mukaan, eikä mahdollista jatkoaikaa oteta huomioon.

  2. Keskeytyneet ottelut

    Kaikki vedot mitätöidään paitsi kohteet, joiden tulos on jo ratkennut.

  3. Otteluveikkaus

    Handicap-vedot / Vaihtoehtoinen handicap (kuuluu myös meneillään olevat).2ways-kohteissa vedot mitätöidään, jos tulee tasapeli.

    Yhteispistemäärä 2ways-kohteessa / Vaihtoehtoinen yhteispistemäärä 2ways-kohteessa / Joukkueen yhteispistemäärä 2ways-kohteessa – Kun tulos on tasapeli, vedot mitätöidään.

    Joukkueen ja ottelun kokonaismäärät / Vaihtoehtoiset kokonaismäärät (sisältää myös meneillään olevat) 2ways -kohteissa, joissa tulos on sama kuin yhteispistemäärä, vedot mitätöidään.

    Tasapeli ei vetoa -kohde: Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot maksetaan kertoimella.

    1./2. puoliaika – Tasapeli ei vetoa -kohde :  Jos ottelun 1./2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedoista maksetaan kertoimella.

    Seuraava 2ways Try-maali: Jos seuraavaa Try-maalia ei saada aikaiseksi, vedot mitätöidään.

    Try-maalit yhteensä / Joukkueen Try-maalit yhteensä / Eniten Try-maaleja (sisältää vaihtoehtoiset): 2ways-kohteissa, joissa tulos on sama kuin vastaanotetulla rivillä, vedot mitätöidään. Näissä Try-kohteissa otetaan huomioon myös penalty try.

    Voittomarginaali puoliajalla/lopputuloksessa :  Ennustakaa joukkue ja voittomarginaali lopputuloksen suhteen, mahdollista jatkoaikaa ei oteta huomioon. Jos puoliajan tulos tai lopullinen tulos on tasapeli, vedot ratkaistaan vaihtoehdolla ”Muu”.

    Puoliaika, jolla korkeimmat pisteet / Joukkue, jolla korkeimmat pisteet puoliajalla: Toisen puoliajan kokonaismäärään ei lasketa mahdollista jatkoaikaa.

    Puoliaika/Lopputulos : Ennusta puoliajan tulos ja tulos varsinaisen peliajan päättyessä.

    Voittomarginaali Sisältää tarkan ja vaihtoehtoisen : Vedon ratkaisemiseksi otetaan huomioon voittomarginaali ottelun päättyessä (tasapelivaihtoehto on mahdollinen). Erityisesti, jos kyseessä on voittomarginaali 4ways-kohteessa tasapelissä (jota ei mainita), vedot mitätöidään.

    Puoliaikaveikkaus Ensimmäisen puoliajan kohteet ratkaistaan ensimmäisen puoliajan päättyessä. Toista puoliaikaa koskevat veikkaukset ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaisesti eikä jatkoaikaa oteta huomioon.

18

Golf

  1. Pelaajan katsotaan osallistuvan tapahtumaan heti, kun hän on tiiannut ensimmäisen kerran ottelussa. Jos pelaaja vetäytyy pois sen jälkeen, kun hän on jo tiiannut, vedot katsotaan hävinneiksi. Jos tapahtuman kestoa lyhennetään, esim. huonon sään takia, vedot ovat voimassa, jos järjestäjä vahvistaa tulokset virallisesti.

    Tilastotietoja käytetään vedonlyönnin ratkaisemiseksi kunkin tapahtuman virallisilta tuloksen tarjoajilta tai virallisilta verkkosivuilta.

    Betting between competitors, one-on-one:

    - If both players lose the cut, the lowest score wins.

    - If a player loses the cut, the opponent who will make the cut will be the winner, even if they are later eliminated or withdraw from the match.

    - If both players achieve the same score, there will be a draw and all bets will be settled at odds of 1.00. 

    Play-off results do not count in one-on-one bets. - Both players must have made the first hit in the match for the bets to be valid, otherwise the bets will be void and the amounts will be returned.

    Leader at the End of the Round

    Settling is based on the score of the tournament at the end of this round. Dead-Heat rules apply.

    Top Nationality  

    The settlement is based on the score of the tournament at the end of this round. Dead-Heat rules apply.

    Top Finish Bet on a player to finish in the first 4/5/6/10/20 in a specific tournament. Dead heat rules apply to any tournament for which these betting markets are offered.  

    Winner Bets for Hole Matches If more than one of the participating players scores the lowest score, dead heat rules apply. In the event of a player withdrawing during a match for a specific hole, the bets on that player will be settled as lost. If, for any reason, the match for that hole is not completed, then all bets will be void unless the result has already been determined.  

     

     

Käsipallo

  1. Kilpailun voittaja

    Voittajavetojen tulee ennustaa kohtaamisen lopullinen voittaja. Näiden kohteiden osalta tapahtuman päätteeksi annettua virallista tulosta käytetään kaikkien liiga- ja cup-vetojen ratkaisemiseksi riippumatta mahdollisista myöhemmistä hylkäyksistä tai pistemuutoksista.

Lentopallo

  1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei viedä päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei joku tietty vetokohde ole jo ratkaistu. Jos tulokseen tulee muutos erotuomarin toimesta, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan kaikissa kohteissa. Jos ottelupaikka on muuttunut, asetetut vedot ovat voimassa sillä ehdolla, että kotijoukkue säilyttää asemansa. Jos kotijoukkueen ja vierasjoukkueen asemat muuttuvat yhdessä ottelussa päinvastaisiksi, ne vedot, joissa on käytetty alkuperäistä kotijoukkuetta mitätöidään.

    Niin sanotun Golden Set -säännön aikana kerättyjä pisteitä ei oteta ratkaisussa huomioon, paitsi vedoissa, jotka koskevat turnauksen etenemistä tai turnauksia kokonaisuuksina.

  2. Erävedot (tulosveto)

    Veto koskee erien oikeita lopputuloksia.

  3. Erän voittaja

    Veto koskee tietyn erän voittajaa. Tietty erä tulee saattaa päätökseen kyseisen kilpailun sääntöjen mukaisesti, jotta vedot ovat voimassa.

    Kohteessa Paras maalintekijä tietyn urheilijan tulee osallistua otteluun/tapahtumaan/turnaukseen, jotta häntä koskevat vedot ovat voimassa. Jos joku urheilija ei osallistu kilpailuun, tämä ei vaikuta muita urheilijoita koskeviin vetoihin. Dead heat -säännöt ovat voimassa.

21

Rantalentopallo

  1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei viedä päätökseen, vedot mitätöidään, paitsi jos jonkun tietyn vetokohteen tulos on jo ratkennut tai jos ei ole mahdollista, että erä/ottelu päättyy normaalisti ilman, että tietyn vetokohteen lopputulos ratkeaa.

    Esimerkiksi, jos yksi erä keskeytyy tilanteessa 18–17, vedot koskien erän yhteispistemäärää yli/alle 35,5 ratkaistaan vastaavasti voitetuksi/hävityksi, sillä erän kokonaispistemäärä olisi joka tapauksessa vähintään 36 pistettä.

    Jos kuka tahansa ilmoitetuista pelaajista vaihdetaan ennen pelin alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei viedä päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, paitsi vetokohteet, jotka on jo ratkaistu.

    Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei viedä päätökseen, vedot mitätöidään, paitsi jos jonkun tietyn vetokohteen tulos on jo ratkennut tai jos ei ole mahdollista, että erä/ottelu päättyy normaalisti ilman, että tietyn vetokohteen lopputulos ratkeaa.

    Esimerkiksi, jos yksi erä keskeytyy tilanteessa 18–17, vedot koskien erän yhteispistemäärää yli/alle 35,5 ratkaistaan vastaavasti voitetuksi/hävityksi, sillä erän kokonaispistemäärä olisi joka tapauksessa vähintään 36 pistettä.

22

Badminton

  1. Bets will be settled based on the podium presentation, where applicable. Subsequent disqualifications and objections do not affect the bets.
  2. In cases where the match starts but does not end or, where a match is played within specific time limits and is not concluded as a result, then all bets are void, unless the result of the specific market has already been decided, or unless the game and/or match can be naturally concluded, without deciding the result of a specific market.
23

Ratkaisematon kilpailu

  1. Ratkaisemattoman kilpailun (tasapeli) tapauksessa, panokset jaetaan tasapeliin päättyneiden valintojen määrälle, ja jaettu panos ratkaistaan täysillä kertoimilla. Jäljelle jäävät panokset häviävät. Mikäli tasapeli on vetovaihtoehtona, ratkaisemattoman kilpailun sääntö ei ole voimassa.

    Ratkaisemattoman kilpailun sääntö on voimassa vain ”tuleville” panostuksille. Esimerkiksi, jos liigan parhaan pisteidentekijän veto päättyy kolmen tasapeliin, voittosi lasketaan seuraavasti: panoksesi jaetaan luvulla 3, jonka jakotulos kerrotaan vetokuponkisi kertoimilla.

24

E-urheilu

  1. Yleissääntö

    Ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen, jonka kyseisen kilpailun, lähetyksen tai pelin käyttöliittymän järjestäjä on todennut. Kaikki ennen varsinaista alkamisaikaa asetetut vedot ovat voimassa. Peruutettu/siirretty ottelu on mitätön, ellei sitä aloiteta/jatketa samana päivänä kuin alkuperäinen alkamisaika. Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua alkamispäivämäärää/-aikaa, mitkään ottelun varsinaisen alkamisajan jälkeen asetetut vedot eivät ole voimassa. Alkamispäivämäärät/-ajat ovat ohjeellisia, eikä niiden oikeellisuutta taata.

    Vedot eivät koske osallistumattomia tahoja. Jos pelaajan tai joukkueen nimessä ilmenee kirjoitusvirheitä, vedot pysyvät voimassa, ellei kyseessä ole ilmiselvä virhe. Jos joukkue muuttaa nimeään organisaatiosta erottuaan, liittyy toiseen organisaatioon tai muuttaa nimeään virallisesti, kaikki vedot pysyvät voimassa.

  1. FIFA

    Ottelun voittaja ratkaistaan (tupla- ja triplavalinta) perustuen viralliseen tulokseen ottelun normaalin keston päätteeksi, eikä mukaan lasketa lisäaikaa tai rangaistuspotkujen tai kultaisen maalin johdosta myönnettyä aikaa.

  1. Dota2 / LoL

    Voittava kartta:Tasapelin sattuessa vedot kohteesta Voittava kartta mitätöidään.

    First Blood -vedot: Ainostaan vastustajajoukkueen tai -pelaajan tapot ovat voimassa.

    Tappoihin liittyvät vedot: Vedot ratkaistaan virallisen tulostaulukon, virallisen lähetyksen tai pelin tilastosyötteen (AIP) mukaan.

    Hirviöihin liittyvät vedot: Vedot ratkaistaan virallisen tulostaulukon, virallisen lähetyksen tai pelin tilastosyötteen (AIP) mukaan.

    Rakennuksiin liittyvät vedot : Vedon ratkaisemiseksi kaikki tuhotut rakennukset lasketaan vastustajan tuhoamiksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma mestarin/sankarin tai Minionin/Creepin tai onko rakennuksia uusittu tai ei. Parakkien määrän määrittää tuhottujen etä- ja lähitaisteluparakkien (ranged and melee barracks) yhteismäärä. Jos tapahtuu antautuminen, lopullinen tuhottujen tornien ja estäjien (inhibiittori)/parakkien määrä ratkaistaan vaaditulla tornien ja estäjien /parakkien vähimmäismäärällä, jolla pelin voi voittaa antautumisen hetkellä. Nämä ylimääräiset rakennukset katsotaan voittajajoukkueen tuhoamiksi ja ne rajoittuvat viiteen torniin ja yhteen estäjään/parakkiin.

    Kartan kesto minuutteina: minuutteina Vedot ratkaistaan pelin oman pelikellon mukaan. Jos peli alkaa, mutta sitä ei viedä päätökseen, vedot mitätöidään ellei tulos ole jo ratkennut. Jos Chronobreakia käytetään siirtämään kartta aikaisempaan pelivaiheeseen, kaikki vedot ratkaistaan niiden tapahtumien perusteella, jotka tapahtuvat kellon taaksepäin siirron jälkeen. Jos Chronobreakia käytetään pelin aikaisten tapahtumien peruuttamiseen, esim. tuhoutuneet tornit, tapetut hirviöt, näitä ei oteta huomioon vetoa ratkaistaessa.

    Koskien erityisesti pelaajia: Vedot koskien ketä tahansa pelaajaa, joka ei osallistu turnaukseen, mitätöidään.

    Koskien erityisesti ottelun voittajaa: Kaikki saatavilla olevat mestaruuskilpailut otetaan huomioon ratkaisun muodostamisessa, riippumatta onko ne valittu tai ei.

    Koskien erityisesti joukkueita: Nämä ratkaistaan oteluiden virallisten voittotaulukoiden mukaan turnauksen lopussa.

    Koskien erityisesti turnauksia: Nämä ratkaistaan oteluiden virallisten voittotaulukoiden mukaan turnauksen lopussa.

    Turnauksen pelaaja / turnauksen MVP: Ratkaisu perustuu turnauksen virallisten järjestäjien ilmoitukseen.

    Epävirallinen tuuraajaa (stand-in): Tämä pelaaja katsotaan osaksi joukkuetta koko ottelun/kartan ajan. Kaikki vedot ovat voimassa.

  1. CS:GO

    Voittava kartta: Jos jatkoaika voidaan pelata, se otetaan huomioon vedon ratkaisua tehdessä, paitsi jos tasapelimahdollisuus mainitaan jossain tietyssä vetokohteessa. Tässä tapauksessa ratkaisu perustuu ilmoitettuun kierrosten määrään.

    Kartta- tai kierrosveto: Vedot mitätöidään, jos määritelty karttojen tai kierrosten määrä muuttuu tai se on poikkeava vedon ratkaisemiseksi tarjotusta.

    Kierrosveto: Jos kierros pelataan uudestaan yhteyden katkeamisen tai pelaajasta riippumattoman teknisen ongelman vuoksi, ennen ongelman ilmaantumista tehdyt vedot ja seuraavaa kierrosta koskevat meneillään olevat vedot ovat voimassa uusintakierroksella virallisen tuloksen mukaisesti. Meneillään olevat vedot koskien menossa olevan kierroksen kohteita ja uusintakierros käsitellään erillisenä kokonaisuutena.

    Pelaajien H2H-vedot: Jos tietty pelaaja ei pelaa koko karttaa, kaikki vedot mitätöidään paitsi jo tulos on jo ratkennut.

    Tappoihin liittyvät vedot: Ne ratkaistaan virallisen tulostaulukon, virallisen lähetyksen tai pelin tilastosyötteen (AIP) mukaan.

    Pommeihin liittyvät vedot: Ne ratkaistaan virallisen tulostaulukon, virallisen lähetyksen tai pelin tilastosyötteen (AIP) mukaan.

    Erityisesti turnausta koskien (mukaan lukien erityisesti joukkuetta ja pelaajaa koskien): Ne ratkaistaan kyseessä olevan turnauksen lopputuloksen perusteella. Erityisesti karttaa koskien kaikki kartat virallisessa karttojen kierrossa otetaan huomioon ratkaisua tehtäessä riippumatta siitä pelataanko ne vai ei.

    Jos Match Mediciä (tai vastaavaa) käytetään siirtämään ottelu aikaisempaan pelivaiheeseen, kaikki vedot ratkaistaan niiden tapahtumien perusteella, jotka tapahtuvat ottelun taaksepäin siirron jälkeen. Jos Match Mediciä (tai vastaavaa) käytetään pelin aikaisten tapahtumien peruuttamiseen, esim. voitetut kierrokset, kierroksen tapot, näitä ei oteta huomioon vetoa ratkaistaessa.

  1. CALL OF DUTY

    Hardpoint: Handicap-vedon ratkaistu perustuu tietyn kartan loppupisteisiin.

    Search and Destroy: Handicap-vedon ratkaisu perustuu tietyn kartan yhden kierroksen lopputulokseen.

    Capture the Flag: Handicap-vedon ratkaisu perustuu voitettujen lippujen yhteismäärään tietyn kartan päätyttyä.

    Gridiron/Uplink/Blitz: Handicap-vedon ratkaisu perustuu voitettujen lippujen yhteismäärään tietyn kartan päätyttyä.

  1. HEARTHSTONE, OVERWATCH, HEROES OF THE STORM,WORLD OF TANKS

    Handicat-vedot / Kartat yhteensä yli-ali / Tulosveto / Ensimmäinen X kartalla:  Jos karttojen lukumäärä muuttuu tai se poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta, kaikki vedot mitätöidään. Jos joku ottelu tai kartta ei ala eikä sitä saada päätökseen, siinä tapauksessa kaikki vedot mitätöidään paitsi jos tulos on jo ratkennut.

25

Politiikka

  1. Kaikki vedot ratkaistaan jokaisen maan, jossa vaalit pidetään, toimivaltaisen ministeriön ilmoittamien/julkistamien virallisten tulosten mukaisesti.

26

Athletics and Gymnastics

  1. Bets will be settled based on podium rankings, regardless of any subsequent disqualifications. The statistics that will be used to settle bets are those offered by the official score provider or the official website of the respective championship or event.
  2. In “1v1” bets, the participant to achieve the best final ranking is declared the winner. If one participant has to advance further than the other in the event, then the participant who gets the furthest is declared the winner. If both participants are eliminated at the same level, for instance, if both participants fail to advance to the quarterfinals, then this is deemed to be a tie and odds are set to 1.00.
  3. In cases where athletes share the same ranking, DEAD-HEAT rules shall apply.
27

Vesipallo

  1. Otteluvedonlyönti

    Kaikki ottelun vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan (neljä kahdeksan minuutin erää), ellei toisin mainita. Ottelun normaali kesto on pelattava, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei viedä päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei joku tietty vetokohde ole jo ratkaistu.

28

Viihde

  1. Kaikki vedot ratkaistaan järjestävän virallisen tahon (kilpailut – ohjelmat – televisiosarjat) ilmoittamien virallisten tulosten perusteella. Mikäli vedonlyöntiin vaikuttavia tietovuotoja (spoilers) ilmenee, vedot maksetaan kertoimella. (1,00).

29

Voittajavedot

  1. Mikäli pelaaja ei osallistu, jäljelle jäävien pelaajien kertoimia alennetaan alla olevan taulukon mukaisesti:

    Huomioithan, että nämä vähennykset koskevat nettotuottoa.

    Voittavat vedot

  • 1,30 ja pienemmät 75 %
  • 1,31 - 1,40 70 %
  • 1,41 - 1,53 65 %
  • 1,54 - 1,62 60 %
  • 1,63 - 1,80 55 %
  • 1,81 - 1,95 50 %
  • 1,96 - 2,20 45 %
  • 2,21 - 2,50 40 %
  • 2,51 - 2,75 35 %
  • 2,76 - 3,25 30 %
  • 3,26 - 4,00 25 %
  • 4,01 - 5,00 20 %
  • 5,01 - 6,50 15 %
  • 6,51 - 10,00 10 %
  • 10,01 - 15,00 5 %
  • 15,01 ja suuremmat 0 %
  1. Mikäli osallistujia, jotka eivät aloita, on enemmän kuin yksi, kokonaisvähennys ei ylitä 75 %:a. Vähennys perustetaan tällöin yllä olevien prosenttiosuuksien summaan.

30

Yhdistelmävedot

  1. Yhdistelmävedot hyväksytään muulloin, paitsi silloin, kun yhden osion tulos vaikuttaa toiseen tulokseen.

    Yhdistelmävetoja, joissa on yhdistetty saman ottelun eri kohteita, ei hyväksytä, jos yhden kohteen lopputulos vaikuttaa toiseen tai toisinpäin, jollei kyseiselle yhdistelmälle tarjota erikoisvetoa.

    Yhdistelmävetoja, jotka sisältävät eri aikoihin ratkaistavia saman turnauksen kohteita, ei hyväksytä. Nämä vedot ratkaistaan ohjeiden mukaisesti: toisen ja sitä seuraavien kohteiden hinnat määritellään yksittäisellä tasolla.

    Yhdistelmävetoja, joissa on yhdistetty eri otteluiden eri kohteita, ei hyväksytä, jos yhden kohteen lopputulos vaikuttaa toiseen tai toisinpäin, jollei kyseiselle yhdistelmälle tarjota erikoisvetoa.

    Pidätämme oikeuden mitätöidä epähuomiossa asetetun vedon tai osan siitä, mikäli kaikki yhdistelmävedon kohteet sisältävät toisiinsa liittyviä tuloksia.

  2. Yhdistelmäveto, joka tunnetaan myös ”parlay-vetona”, mahdollistaa korkeammat palautukset panostalla yhden otteluvedon voitot seuraavaan otteluun, jne. Tämä jatkuu ennalta määritellyn ottelumäärän ajan.

    Voittaaksesi yhdistelmävedon kaikkien kohteidesi tulee olla voittavia, jotta voit saada palautuksia.

  3. N kohteen vedot mahdollistavat useiden pienempien yhdistelmävetojen rakentamisen otteluvalikoimasta. Nämä pienemmät yhdistelmävedot muodostetaan ottamalla kaikki N tapahtuman mahdolliset yhdistelmät huomioon. N kohteen vedon asettamiseksi tarvitaan vähintään N+1 kohdetta. Riippuen kohteiden määrästä, N kohteen ”kokonaishinta” on suurempi, koska se ei ole yksittäinen veto, vaan sarja pienempiä vetoja. Yhdistelmien määrä näytetään vetokupongissasi panoksen vieressä. Esim. 5 yhdistelmää näkyy merkintänä 5x, joka tarkoittaa, että vedon hinta on 5 kertaa panoksesi.

    2 kohteen vetoa kutsutaan ”tuplaksi”, ja 3 kohteen vetoa ”triplaksi”.

    N kohteen vedon voittamiseen vaaditaan vähintään yksi voittava yhdistelmä. Koska jokainen yksittäinen yhdistelmä on yhdistelmäveto, kaikkien yhdistelmässä olevien vetojen tulee voittaa, jotta yhdistelmä on voittava. Jokainen yhdistelmävoitto lisätään N kohteen vedon kokonaisvoittoihin. Voitettavissa oleva maksimisumma (jos kaikki yhdistelmät ovat voittavia) näytetään vetokuponkisi voitoissa.

 

31

Virtuaaliurheilu

Virtual Football

  1. Game Logic

    The Virtual Football League Mode provides 24/7/365 real money betting experience on virtual football. Competitions are generated continuously and bets can be placed at any time, even within a season. 

  2. League Mode:

  • 16 Teams
  • Home & away matches
  • 30 match days
  • 8 concurrent matches per match day
  • 240 matches per season
  1. Euro Cup and Nations Cup:

    Group Stage

  • 24 Teams (6 groups of 4 teams per group)
  • 9 match day chunks (3 match days of 3 chunks per match day)
  • 4 concurrent matches per match day chunk
  • 32 matches per group stage
  1. Knock-Out-Stage

  • 16 Teams
  • 5 round (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semi Finals; Final & 3rd Place)
  • 4 concurrent matches (R16[1..4]; R16[5...8]; R8); 2 concurrent matches (Semi Finals; Final & 3rd Place)
  • 16 matches per knock-out-stage
  1. World Cup:

    Group Stage

  • 32 Teams (8 groups of 4 teams per group)
  • 12 match day chunks (3 match days of 4 chunks per match day)
  • 4 concurrent matches per match day chunk
  • 48 matches per group stage
  1. Knock-Out-Stage

  • 16 Teams
  • 5 round (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semi Finals; Final & 3rd Place)
  • 4 concurrent matches (R16[1..4]; R16[5...8]; R8); 2 concurrent matches (Semi Finals; Final & 3rd Place)
  • 16 matches per knock-out-stage
  1. Match Day / Cup Round Timing
  1. League Mode:

  • 01:00 minute online betting cycle 03:00 minutes retail betting cycle
  • 02:20 match cycle
  • 00:20 minute online resulting cycle 01:00 minute retail resulting cycle
  • 03:40 minutes per online match day
  • 06:20 minutes per retail match day
  1. Euro Cup, Nations Cup and World Cup:

    Group Stage

  • 01:00 minute online betting cycle (including 00:10 minute bet stop) 03:00 minutes retail betting cycle (including 00:10 minute bet stop)
  • 02:20 match cycle
  • 00:20 minute online resulting cycle
  • 01:00 minute retail resulting cycle
  • 03:40 minutes per online match day
  • 06:20 minutes per retail match day
  1. Knock-Out-Stage

  • 01:00 minute online betting cycle (including 00:10 minute bet stop) 03:00 minutes retail betting cycle (including 00:10 minute bet stop)
  • 02:30 match cycle
  • 00:20 minute online resulting cycle
  • 01:00 minute retail resulting cycle
  • 03:50 minutes per online cup round
  • 06:30 minutes per retail cup round
  1. Tournament Timing Information
  1. League Mode:

  • 01:00 minute pre-season
  • Match day loop; 30 match days of - 03:40 minutes per online match day - 06:20 minutes per retail match day
  • 01:00 minute post season
  • 112 minutes per online season
  • 192 minutes per retail season
  1. Euro Cup and Nations Cup

  • 01:00 minute pre-cup
  • Group stage loop; 9 match day chunks of - 03:40 minutes per online match day - 06:20 minutes per retail match day
  • 01:00 minute group stage to knock-out stage transition
  • Knock-out stage loop; 5 rounds of - 03:50 minutes per online match day - 06:30 minutes per retail match day
  • 01:00 minute post cup
  • 55:10 minutes per online cup tournament
  • 92:30 minutes per retail cup tournament
  1. World Cup:

  • 01:00 minute pre-cup
  • Group stage loop; 12 match day chunks of - 03:40 minutes per online match day - 06:20 minutes per retail match day
  • 01:00 minute group stage to knock-out stage transition
  • Knock-out stage loop; 5 rounds of - 03:50 minutes per online match day - 06:30 minutes per retail match day
  • 01:00 minute post cup
  • 66:10 minutes per online cup tournament
  • 111:30 minutes per retail cup tournament
  1. Betting Markets

    Betting on a match is allowed up to 10 seconds before kick-off. Outrights will be closed during the runtime of any match. Once a market is decided it'll be cleared and removed from the feed. Betting markets for future match days of the current tournament remain open. When a future match day is selected from the bar at the bottom of the iframe, the matches related to that day, along with the odds, will be displayed in the lower odds section. The following match related betting options are available:

Betting Market Description
Match Related Markets
Full Time 3 Way / 1X2 Score after 90 minutes - Regular Match Time (1 - home team wins; X - draw; 2 - away team wins)
1st Half 3 Way / 1X2 Half time score (1 - home team leads; X - draw; 2 - away team leads)
Total Goals Number of goals scored in match. 3 most valuable fix spreads for all matches: Under/Over 1.5, 2.5, 3.5 (U/O)
Handicap Handicap points are added to the game’s final score, and the winner is the team that wins with these additions (1 - home team wins; X - draw; 2 - away team wins) 4 most valuable fix spreads for all matches: Handicap 1:0; 0:1; 0:2; 2:0
1st Goal First goal of match (1 - home team scores first; X - no team scores; 2 - away team scores first)
Correct Score Correct score after 90 minutes (0:0 to 3:3; others)
Asian Handicap * (Details below) Disabled by default: -2 to 2 are calculated, three most balanced are broadcasted
1st Half 3 Way / Full Time 3 Way Combination of 'Full Time 3 Way / 1X2' and '1st Half 3 Way / 1X2' where you place a combined bet on both outcomes (XX;1X;11;X1;2X;22;X2)
Double Chance Score after 90 minutes - Regular Match Time. Double Chance covers two out of three possible outcomes. We calculate and broadcast all 3 combinations: 1X; 2X; 12
Double Chance Halftime Score after first half. Double Chance covers two out of three possible outcomes. We calculate and broadcast all 3 combinations: 1X; 2X; 12
Both Teams to Score Score after 90 minutes - Regular Match Time (Yes - both teams will score at least one goal; No - at least one of the teams does not score a goal)
Teams to Score (Home / Away) Score after 90 minutes - Regular Match Time (1 - home team scores at least one goal; 2 - away team scores at least one goal; both teams; neither teams)
Highest Scoring Half Score after 90 minutes - Regular Match Time. Highest number of goals in what half or equal number of goals in both halves (1st Half; Draw; 2nd Half)
Team Total Goals Score after 90 minutes - Regular Match Time. Number of goals scored by named team (home team; away team; calculate and distribute 3 most valuable fix spreads for both teams: Under/Over 0.5, 1.5, 2.5 (U/O)
Number of home goals Exact number of goals scored by home team (0/1/2/3/4+)
Number of away goals Exact number of goals scored by away team (0/1/2/3/4+)
Number of goals Exact number of goals scored in match (0/1/2/3/4/5/6+)
Odd/Even Number of Total Goals Score after 90 minutes - Regular Match Time (even; odd number of total goals) Note: Matches ending in zero goals will be resulted as even.
Draw No Bet Score after 90 minutes - Regular Match Time (Punters will get their stake back if the game is a draw (1 - home team wins; 2 - away team wins)
1st Half Totals Calculate and distribute 3 most valuable fix spreads for all matches: Under/Over 0.5, 1.5, 2.5 (U/O)
1st Half Asian Handicap Disabled by default / -2 to 2 are calculated, three most balanced are broadcasted
Asian Total Goals Disabled by default / 0.5 to 5.5 are calculated, three most balanced are broadcasted
1st Half Asian Total Goals Disabled by default / 0.5 to 2.5 are calculated, three most balanced are broadcasted
Combo 1X2 and Total Combination of 1X2 and Total Goals market (1U/1O/XU/XO/2U/2O)

Outright Betting

Betting Market Description
League Mode
Match Day related
Number Of Goals on Match Day Total number of goals scored by all teams (U/O)
Total Goals Home Teams Total number of goals scored by all home teams (U/O)
Total Goals Away Teams Total number of goals scored by all away teams (U/O)
Most Goals Home Teams or Away Teams Who scores more goals - home teams or away teams (1 - home team wins; X - draw; 2 - away team wins)
Number Home Team Wins Number of home team wins (U/O)
Number Draws Number of draws (U/O)
Number Away Team Wins Number of away team wins (U/O)
League related (markets closed during matches)
Season Winner Initially offered for all participating teams, once a team is eliminated it'll be removed from the offer.
Top 5 Finisher Will the team finish on table position 1…5? (Yes/No)
Bottom 3 Finisher Will the team finish on table position 14…16? (Yes/No)
Teams to Score (Home / Away) Score after 90 minutes - Regular Match Time (1 - home team scores at least one goal; 2 - away team scores at least one goal; both teams; neither teams)
Head to Head What team will finish better at the end of the season? 12 market; limited to 20 combinations
Euro Cup, Nations Cup and World Cup
Group Stage (markets closed during matches)
Cup Winner Same market as in Knock out stage but already offered during the group stage. Initially offered for all participating teams, once a team is decided it'll be removed from the offer.
Group winner Initially offered for all participating teams, once a team is decided it'll be removed from the offer.
Qualify to play offs Initially offered for all participating teams, once a team is decided it'll be removed from the offer.
Exact order 1-2 per group All possible combinations offered, visualization in matrix style (as also used for the dogs straight forecast)
Knock Out Stage (markets closed during matches)
Cup Winner Initially offered for all participating teams, once a team is eliminated it'll be removed from the offer.
To reach the final Initially offered for all participating teams, once a team is eliminated it'll be removed from the offer.
Exact order 1-2 All possible combinations offered, visualization in matrix style (as also used for the dogs straight forecast)

 

*Asian Handicap details:
Asian handicap betting applies a handicap to the favorite and reduces the possible number of outcomes from three (in traditional 1X2 wagering) to two by eliminating the draw outcome. The handicap, which is either a whole number, a half-number or a mix of those, is trying to balance the market. In the event that a whole number is used for the handicap, the handicap adjusted final score could result in a draw where all bettors have their original wagers returned as there is no winner while quarter (¼) handicaps split the bet between the two closest ½ intervals where the bettor can win and tie (win ½ of wager) or lose and tie (lose ½ wager). The stake is automatically divided equally and placed as 2 separate bets. Please refer to the following examples regarding settlement of bets:

Handicap Team Result Bet Result
0 Win Win
Draw Stake refund
Lose Lose
-0.25 Win Win
Draw Half Lose
Lose Lose
-0.50 Win Win
Draw Lose
Lose Lose
-0.75 Win by 2+ Win
Win by 1 Half Win
Draw Lose
Lose Lose
-1.00 Win by 2+ Win
Win by 1 Stake refund
Draw Lose
Lose Lose
-1.25 Win by 2+ Win
Win by 1 Half lose
Draw Lose
Lose Lose
-1.50 Win by 2+ Win
Win by 1 Lose
Draw Lose
Lose Lose
-1.75 Win by 3+ Win
Win by 2 Half Win
Win by 1 Lose
Draw Lose
Lose Lose
-2.00 Win by 3+ Win
Win by 2 Stake refund
Win by 1 Lose
Draw Lose
Lose Lose
Handicap Team Result Bet Result
0 Win Win
Draw Stake refund
Lose Lose
+0.25 Win Win
Draw Half Win
Lose Lose
+0.50 Win Win
Draw Win
Lose Lose
+0.75 Win Win
Draw Win
Lose by 1 Half Lose
Lose by 2+ Lose
+1.00 Win Win
Draw Win
Lose by 1 Stake refund
Lose by 2+ Lose
+1.25 Win Win
Draw Win
Lose by 1 Half win
Lose by 2+ Lose
+1.50 Win Win
Draw Win
Lose by 1 Win
Lose by 2+ Lose
+1.75 Win Win
Draw Win
Lose by 1 Win
Lose by 2 Half Lose
Lose by 3+ Lose
+2.00 Win Win
Draw Win
Lose by 1 Win
Lose by 2 Stake refund
Lose by 3+ Lose
  1. Miscellaneous

    All matches are broadcast as live video streams through an integrated media player in your browser. You can switch freely between the four available games or alternatively only follow your favorite match. The match simulations are created through a combination of Artificial Intelligence and independent random number generators. Simultaneously, the performance parameters of the players are based on professional football players (e.g. in terms of number of goals, fitness, consecutive match-statistics, etc.).

  1. RTP

    Virtual Football RTP is 94% to 70%.

Virtual Horses Classics

  1. How to Play

    The VHC provides 24/7/365 real money betting experience on virtual horse races. The VHC runs 2 independent race channels in parallel where each channel shows continuously generated race days. Bets can be placed up to 10 seconds prior to the start of the next upcoming race as well as on all future races of the current race days at any time.

  1. Race day information

    Race days are generated continuously - a new one will be started as soon as the current one has finished. The single race day covers 9 races on the same race track (turf or dirt) with an average total duration of a race day of 35 minutes.

  1. Race information

    Dependent on the number of participating horses (8, 10 or 12 horses) and the race distance (3 different distances per track) the single race has a total duration of approx. 3 to 5 minutes and, separated into a ‘Race Begin’ (15 seconds), ‘Horse Introduction’ (6 seconds per horse), ‘Bet stop’ (10 seconds), ‘Race’ (70 to 160 seconds, dependent on race distance) and ‘Race End’ (10 seconds) period. At the beginning/end of the race day there’s also a ‘Raceday Begin’/ ‘Raceday End’ (30 seconds each) period.

  1. Betting

    Betting on a VHC race is allowed up to 10 seconds prior to the race start. Betting markets for future races of the current race days (race channel 1 and race channel 2) remain open. When a future race from ‘Race Calendar’ is selected, the odds table at the bottom will automatically scroll to the corresponding position. The following race related betting markets are available:

Market Description
Winner You bet that the horse you selected will win.
Place You bet that the horse you selected finishes first, second or third.
Straight Forecast / Dual Forecast With straight forecast bets you bet on the 2 horses which you expect to finish first and second in the correct order. You may also bet on a dual forecast that enables you to bet upon the first and second placed horses in any order. Therefore your total stake will be 2 times your original stake. As long as the two horses you select come in the first 2 positions, you will win your bet. Output limited to the 20 most likely.
Straight Tricast / Dual Tricast With a straight tricast bet you must select the 3 horses that you think will finish first, second and third in the correct order. A dual tricast bet enables you to bet upon the first, second and third placed horses in any order. Therefore your total stake will be 6 times your original stake. As long as the three horses you select come in the first 3 positions, you will win your bet. Output limited to the 20 most likely.
  1. Miscellaneous

    All races are broadcast as live video streams through an integrated media player in your browser. You can switch freely between the two independent race channels or alternatively only follow your favorite channel. The race simulations are created through a combination of Artificial Intelligence and independent random number generators. The performance parameters of the VHC horses are based on real horses’ performance parameters (e.g. in terms of acceleration, speed and endurance consecutive race-statistics, etc.).

  1. RTP

    Virtual Horses RTP is 85% to 80%

Virtual Tennis Open

  1. How to play

    The VTO provides 24/7/365 real money betting experience on virtual tennis where we’re continuously running 2 knock out cup tournaments in parallel. Each tournament consists of 4 rounds starting with 16 players (round 16, round 8, semi finals, final). In order to ensure sufficient time to betting the GUI always alternates between the 2 tournaments on a round base, means a grass cup round is always followed by a hard court cup round and vice versa. Bets can be placed on all matches of the next available cup round.

  1. Tournament information

    Due to the parallel tournament approach one complete cup lasts for 25:30 minutes separated into a ‘Tournament Introduction’ period of 15 seconds prior to the cup start , the ‘Cup Round’ loop of 3:30 per cup round and a ‘Cup Celebration’ period of another 15 seconds at the end of each cup.

  1. Cup round information

    One cup round lasts 3:30 minutes. Dependent on the cup round, all available matches are fully broadcasted (round 16 = 8 matches, round 8 = 4 matches, semi finals = 2 matches, final = 1 match) where it’s up to the customer to switch the videos between the matches.

  1. Betting

    Betting on a VTO match is allowed up to 10 seconds prior to the match start. Betting is offered on game- set- and match level. Betting markets are always opened for at least 3:30 minutes prior to the match (betting on the next available grass round while the hard court round is in progress and vice versa). The following match related betting options are available:

    Game level betting

  • Winner of game 1 in set 1 (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • Correct score of game 1 in set 1 (game-0; game-15; game-30; game-40 - 0-game; 15-game; 30-game; 40-game)

         Set level betting

  • Winner of set 1 (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • Correct score of set 1: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
  • Total number of games in set 1: (Over / Under, 3 different offers)
  • Odd/even number of games in set 1: (Odd / Even)

         Match level betting

  • Winner of the match (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • Final Result (in sets - best of 3) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
  • Total number of games in match: (Over / Under, 1 offer)
  1. Miscellaneous

    All matches are broadcast as live video streams through an integrated media player in your browser. You can switch freely between all available matches per cup round or alternatively only follow your favorite match. The match simulations are created through a combination of Artificial Intelligence and independent random number generators. Simultaneously, the performance parameters of the VTO players are based on professional tennis players (e.g. in terms of fitness, consecutive match-statistics, etc.).

  1. How to play

    Virtual Tennis RTP is 94% to 70%

Virtual Basketball League

  1. How to play

    The VBL provides 24/7/365 real money betting experience on virtual basketball. The league consists of 16 teams and seasons run continuously. Each season comprises 30 match days (home and away matches). Bets can be placed at any time – even within a season.

  1. Season information

    One season lasts 106:30 minutes in total, separated into a ‘Pre League’ period, a ‘Match day Loop’, and a ‘Post league’ period. The ‘Pre League’ period runs prior to the start of a season and lasts 60 seconds. All match days are summarized as the ‘Match day Loop’ period with a total duration of 105:00. At the end of every season there is a 30 second ‘Post Season’ period.

  1. Match day information

    One match day lasts 3:30 minutes. It is separated into a ‘Pre Match’ period, ‘1st Quarter’, ‘2nd quarter’, ‘Half time’, ‘3rd quarter’, ‘4th quarter’, Overtime (if the match result is a draw after the 4th quarter’) and ‘Post Match’ period. The ‘Pre Match’ period runs prior to the start of a match for 30 seconds. The match lasts 2:30 minutes in total, with a halftime break of 10 seconds in-between. Each match is followed by a 20 second ‘Post Match’ period. The match day switch takes 10 seconds.

  1. Betting

    Betting on a VBL match is allowed up to 10 seconds before tip-off. Betting markets for future match days of the current season remain open. When a future match day from the ‘Match Day’ bar at the bottom is selected, the matches related to that day along with the odds will be displayed in the lower odds section. The following match related betting options are available:

  • Match Winner, incl. OT: Score after 4 quarters (+ Overtime) (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • Total Points, incl. OT: Number of points scored by both teams in match, incl. overtime (over; under)
  • Handicap, incl. OT: Handicap points are added to the game’s final score, and the winner is the team that wins with these additions (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • Winning Margin, incl. OT: Margin between the points scored of both teams at the end of the match, incl. overtime
  • 1st Half Winner: Winner of the first two quarters (1 - home team wins; x - draw, 2 - away team wins)
  • 1st Half Total Points: Number of points scored in first half (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • 1st Half Handicap: Handicap points are added to the game’s half time score, and the winner is the team that wins with these additions (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • 1st Half Winning Margin: Margin between the points scored of both teams at the end of the first half (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • Race To x Points: Which team scores X points first (1 - home team wins; 2 - away team wins)
  • Highest Scoring Quarter: The quarter of the match in which the most points (both teams combined) are scored in. In the case of two or more quarters having identical highest total points, deadheat rules will not apply as the winning outcome is the betting selection "Equals". (1st, 2nd, 3rd, 4th, equals)
  • Home Team Total Points, incl. OT: Number of points scored by home team in match, incl. overtime (over; under)
  • Away Team Total Points, incl. OT: Number of points scored by away team in match, incl. overtime (over; under)
  1. Miscellaneous

    All matches are broadcast as live video streams through an integrated media player in your browser. You can switch freely between the eight available games per match day or alternatively only follow your favorite match. The match simulations are created through a combination of Artificial Intelligence and independent random number generators. Simultaneously, the performance parameters of the VBL players are based on professional basketball players (e.g. in terms of number of points, fitness, consecutive match-statistics, etc.).

  1. RTP

    Virtual Basketball RTP is 95% to 93%

32

Ravit

  1. Pitkän aikavälin vedot (Ante-post)

    Pitkän aikavälin vedot hyväksytään ”kaikki peliin, kisaa tai ei” -periaatteella (riippumatta siitä, osallistuuko valinta lopulta kisaan vai ei). Jos toista ehtoa ei sovelleta, pitkän aikavälin vedot häviävät, jos kohde ei osallistu kilpailuun voitettujen pitkän aikavälin vetojen perusteella. Jos kisaa siirretään toiselle päivälle, ante-post-vedot ovat voimassa olettaen, että ensimmäinen osallistumisvaihe ei avaudu uudelleen, missä tapauksessa vedot mitätöidään. Jos kisa keskeytetään tai julistetaan mitätöidyksi, ante-post-vedot mitätöidään.

    Kun sama hevonen on määritelty voittamaan kaksi tai useampia kisoja pitkän aikavälin tupla-, tripla- ja yhdistelmävedoissa, tarjolla on erityisiä pienempiä kertoimia.

    Classic- tai muiden trial-kisojen päivinä pitkän aikavälin vedot keskeytetään ja uudet kertoimet julkaistaan.

    Jockey Club Rule 121 -säännön mukaan toimitsijoilla on oikeus vähentää hevosten ja jockeyiden määrää kisassa turvallisuussyistä, jos yön yli -ilmoitusvaiheessa on ilmoitettu liian monta osallistumaan. Pitkän aikavälin vedot hevosista, jotka pakotetaan poistumaan kisasta, mitätöidään ja panossummat palautetaan.

    Pitkän aikavälin vedot ratkaistaan niiden kerrointen ja sijoitusten ehtojen perusteella, jotka ovat voimassa silloin, kun veto hyväksytään. Jos vahingossa annetaan väärät kerrointen ja sijoitusten ehdot, pidätämme oikeuden ratkaista vedon oikeiden kerrointen/sijoituksen ehtojen perusteella, jotka olivat saatavilla vedon hyväksymishetkellä.

    Jos veto asetetaan ”tapahtumapäivän hintaan” kyseisen tapahtuman valinnalle yhdessä tulevan tapahtuman valinnan kanssa ja jos ensimmäinen valinta ei kisaa, veto ratkaistaan jäljelle jäävän kohteen osalta ja ”kaikki peliin, kisaa tai ei” -periaatteella.

  1. Kilpailun voittaja

    Yhdistyneen kuningaskunnan ja Irlannin ravit

    Lykätyt/Siirretyt kilpailut

    Mikäli kilpailua lykätään tai siirretään joko myöhemmäksi samalle päivälle tai toiselle päivälle ja ilmoitetut lopputulokset pysyvät voimassa, myös vedot pysyvät voimassa. Raveihin asetetut yksittäiset vedot kuitenkin mitätöidään ja yhdistelmävetojen valintoja käsitellään peruttuina.

  • Kilpailu perutaan.
  • Kilpailu julistetaan virallisesti mitätöidyksi.
  • Kilpailupaikkaa muutetaan.
  • Radan pintaa muutetaan.
  1. Jos hevonen saapuu lähtöviivalle, mutta ei suostu kilpailemaan, veto häviää.

  2. Vedot ratkaistaan punnituksen jälkeisen virallisen tuloksen perusteella. Jos hevosesi diskataan välittömästi kisan jälkeen, häviät vetosi. Mutta jos diskaus tapahtuu päivää, viikkoa tai neljä vuotta myöhemmin, saat pitää voittosi.

  1. Vedonlyönti voittajasta

    Vedot ratkaistaan kilpailun voittajaan perustuen

    ''Sija''

    Veto ratkaistaan seuraavien Sija-ehtojen mukaan:

    ''Sija 2''

    Tämän kohteen veto voitetaan, mikäli hevonen sijoittuu ensimmäiselle tai toiselle sijalle.

    ''Sija 3''

    Tämän kohteen veto voitetaan, mikäli hevonen sijoittuu ensimmäiselle, toiselle tai kolmannelle sijalle.

    Mikäli kilpailussa on alle viisi osallistujaa, ei tämä ole saatavilla.

    Kaikissa kilpailuissa osallistujamäärän tulee olla lähtölistan mukainen osallistujien määrä.

  1. Forecast-vedonlyönti

    Forecast-vedonlyöntiä voi harjoittaa kaikissa vähintään kolmen todellisen osallistujan kilpailuissa, ja niiden tulos ratkaistaan straight forecast -tavalla (valinnat 1. ja 2. loppusijoituksesta oikeassa järjestyksessä).

    Mikäli kilpailussa on alle kolme todellista osallistujaa, kaikki tuon kilpailun forecast-vedot mitätöidään.

  1. Tricast-vedonlyönti

    Tricast-vedonlyöntiä voi harjoittaa kaikissa vähintään kahdeksan todellisen osallistujan kilpailuissa, ja niiden tulos ratkaistaan straight tricast -tavalla (valinnat 1., 2. ja 3. loppusijoituksesta oikeassa järjestyksessä).

    Mikäli kilpailussa on alle kolme todellista osallistujaa, kaikki tuon kilpailun forecast-vedot mitätöidään.

  1. Each Way -vedot

    Each-Way-veto sisältää vedon ”Voittaja”-valinnalle ja saman vedon ”Sijoitus”-valinnalle tapahtuman ilmoitettujen sääntöjen mukaisesti.Veto on jaettu kahteen osaan (tasan kummallekin valinnalle). Eli jos 10 euron veto tehdään Each Way -markkinoilla hevoselle X voitonmaksulla 5 ja hevonen voittaa, 10 euron summa jaetaan tasan ja vedon voitonmaksu on 5 € X 5.

    Yleisesti Ison-Britannian hevosurheilussa Each Way -vetojen ”Sijoitus”-osa ratkaistaan seuraavien ehtojen mukaisesti:

    Kaikki muut 8 tai useamman osallistujan kilpailut, 1/5 kertoimet 3 ensimmäiselle sijalle.

    5, 6 tai 7 osallistujan kilpailut, 1/4 kertoimet 2 ensimmäiselle sijalle.

    Kaikissa kilpailuissa osallistujamäärän tulee olla lähtölistan mukainen. Vetoja, joissa Sijoitus-veto ylittää Voittaja-vedon, ei hyväksytä. Tuplat, triplat ja Each Way -monivedot ratkaistaan ”voitto voitosta” ja ”sijoitus sijoituksesta” edellä mainitun mukaisesti.

    Jos hevonen ei voita, mutta sijoittuu toiseksi tai kolmanneksi kilpailun kunkin Each Way -vedon kohdalla, maksettava summa on 1/4 niiden kertoimista.

33

Erikoisvedot

  1. Player´s next team

    Market is settled based on the team with which player X has a contract in the first official game of the season, and whose roster he is part of. (Unless there is a date mentioned in the market). In case of information leak which may affect the outcome of the bets, then those bets will be settled at odds of 1.00. Pre-contracts or other similar agreements which declare that the transfer shall be completed at a later date are not taken into account.

    In case of the official announcement of player X, the option counts as a winner, even if it is not offered in the betting options.

  1. Coach’s next team

    In cases of a coach change before the start of the season, the market is settled based on the first coach who has a contract with team X on the first official game of the season. For coach changes in the middle of the season and for teams which do not immediately replace their previous coach and follow temporary solutions, for the settling of the market, a coach is deemed permanent if he sits on the bench for more than 10 official games for clubs and for 4 official games for national teams. In case of information leak which may affect the outcome of the bets, then those bets will be settled at odds of 1.00. Pre-contracts or other similar agreements which declare that the transfer shall be completed at a later date are not taken into account.

    In case of the official announcement of coach X, the option counts as a winner, even if it is not offered in the betting options. 

 

34

Head to Head -vedot

  1. Head to Head -vedot ovat joukkueiden tai pelaajien välisiä vetoja, joiden tulos riippuu kunkin joukkueen tai pelaajan suoriutumisesta ottelupäivänä, otteluissa tai määritellyn ajanjakson aikana.

    Joukkueiden väliset

    Joukkueiden välisten Head to Head -vetojen tulokset perustuvat vain kunkin joukkueen tekemien maalien määrään määritellyn kauden tapahtuman aikana.

    Otetaan esimerkiksi Head to Head -vedot Liverpoolin ja Manchester Cityn välillä, joiden ottelut nimettynä ottelupäivänä ovat Liverpool-Arsenal ja Manchester City-Leicester.

    Oletetaan, että Liverpool-Arsenal -ottelun tulos on 3-1 ja Manchester City-Leicester -ottelun tulos on 1-1. Tällöin Head to Head -vetojen voitot kohteelle Liverpool-Manchester City maksetaan 3-1-tuloksen mukaan Liverpoolin voitolle.

    Mikäli jokin ottelu (koskien tiettyjä Head to Head -vetojen joukkueita) peruutetaan, keskeytetään tai siirretään myöhemmäksi, Head to Head -vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Pelaajien väliset

    Pelaajien välisten Head to Head -vetojen tulokset perustuvat kunkin pelaajan suoritukseen (maalit tai pisteet, syötöt, levypallot) määritellyn kauden tai ajanjakson aikana.

    Esimerkki 1: Otetaan esimerkiksi Cristiano Ronaldon ja Lionel Messin tietyissä otteluissa tekemien maalien määrää koskevat Head to Head -vedot.

    Oletetaan, että Cristiano Ronaldo tekee kaksi maalia, Lionel Messi kolme. Näin ollen Head to Head -vedon (eniten maaleja) voittaja on Lionel Messi.

    Esimerkki 2: Otetaan esimerkiksi Head to Head -vedot (tietyt vedot tietylle kaudelle) Giannis Antetokounmpon ja James Hardenin tekemiä pisteitä, syöttöjä ja levypalloja koskien.

    Oletetaan, että Giannis Antetokounmpo tekee 33 pistettä, 5 syöttöä ja 8 levypalloa, ja James Harden tekee 31 pistettä, 9 syöttöä ja 9 levypalloa. Näin ollen syöttöjä ja levypalloja koskevien Head to Head -vetojen voittaja on James Harden, kun taas suurimman pistemäärän vetojen voittaja on Giannis Antetokounmpo.

    Mikäli jokin pelaaja (nimetty Head to Head -vedoissa) ei pelaa, Head to Head -vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

     

Versio: 5 Päivämäärä: 28/08/2020